jueves, diciembre 21, 2006

Los viajes de Landon... Una balada para Bowen

Tranquilidad. Esa palabra ajena a mi viaje, me habia sido esquiva a lo largo de las ultimas semanas. Habia escapado increiblemente de unos bandidos, asesinos, turbas furiosas y varios tipos de creaturas salvajes. Por fin ahora puedo descansar con ambos ojos cerrados en una cama.
La posada era silenciosa, por lo cual estaba dispuesto a pagar el doble, y no presentaba el panorama de borrachos y buscapleitos de constumbre. Luego de dormir y chequear mi inventario (monedas inclusive), decidi seguir preguntando por los alrededores del pueblo a ver si encontraba algun dato de mi "presa" en la boca de los locales. "Presa"..., mmm si, asi lo llamo desde hace un tiempo, estoy casi obsesionado con la idea de saber mas y mas de el, pero solo obtengo cosas minimas, cosas que necesitan de mucho tratamiento para llegar a ser una historia creible.
Lamentablemente ya era mas que claro para mi que no podria localizar tan facilmente a un mago de la talla de Donovan, por lo que toda historia era bienvenida. Lastima que con tantas, solo podria hacer un poupurri mas o menos creible como las "1001 noches de Goan" que todavia no se sabe quien las escribio (claramente esa no es mi intencion).
Soy Arks Tickety, el bardo que se consagrara con su obra maestra sobre la vida y obra de un conocido hechicero.
Mientras los dias pasaban y recopilaba, armaba y separaba hechos, decidi, para divertirme un poco, dedicarme a un lado mas investigador de mi profesion. Con varios fragmentos que me indicaban el posible paso de Landon por la zona en la que estaba, me pregunte si es que por esas cosas no hubiera pasado por el mago local, era algo sencillo, casi tonto, pero no perdia nada, probar lo mas simple tambien puede funcionar ¿no?
En ese momento me percate de que una joven demasiado hermosa miraba en mi direccion. Que extraño, no recordaba a nadie de ese aspecto. Baje la vista comprendiendo que se trataba de un error, unos minutos despues vi como un joven mas o menos de mi edad misma se aproximo y la tomo de la cintura en un gesto de claro romanticismo. "Ahhhhhhh", pense, otros bardos escriben de mil amores y penurias del corazon, yo solo sigo a un mago loco sin rumbo, solo por saber de sus hazañas.
Al salir de la taberna para continuar mi empresa, una mano robusta me tomo del hombro por detras, me di vuelta rapido, desenfunde mi daga, pero solo vi a esta preciosa dama, y detras de ella estaba... Bowen!!!
- ¡Viejo amigo! exclame con sorpresa.
- Dainna, Arks, Arks, Dainna. Nos presento el uno al otro. Claro, una mujer tan bella solo podria estar aqui junto a el.
- Me conto mucho de ti, creo que lo ayudaste a tomar un gran paso en su vida. Su voz adornaba aun mas su belleza.
- Te diria que te sientes, pero creo que es lo unico que haces con tus papeles, o no? Y se rio fuertemente, se lo notaba un poco mas descuidado que la ultima vez en sus atabios de paladin pero parecia que la vida de aventuras llenaba su espiritu.
Las siguientes horas nos pusimos al tanto el uno del otro, me conto del abandono de sus obligaciones, de la pelea con su padre y su primo, de la partida de con un deshonor el cual él nunca sintio y del amor. El hablaba y yo pensaba en las grandes paginas que podria escribir con sus valores y luchas internas, pero el solo se limitaba a hablar de ella, tal vez me este volviendo muy solitario, no lo se.
Pasado el rato, les conte como iban mis asuntos, me negue a que lean mis obras incompletas y les dije donde me encaminaba, me dieron la direccion y parti con promesa de verlos para cenar. Ya en las afueras vi la cabaña a la que me dirigia.
El viejo mago (siempre son viejos) era mas o menos amable, se dedicaba claramente a los negocios mas que a la magia y no cometi el error de preguntar por el nombre de Landon por las dudas como lo hice antes, solo me limite a preguntar por un mago algo misterioso.
"Mmm, creo que si, hace unos meses un hombre como lo describes paso por aqui, compro unos elementos extraños para alguien como tu, y seguio viaje, tenia mucho dinero con el y este sello valioso que le recibi en parte de pago por mis mercancias".
- Gracias. ¿Un sello? Que extraño, pense.
Al salir me dijo desde dentro: - Algunos de sus amigos no parecian agradables, cuidate.
¿Amigos? Estoy seguro de que Landon viajaba solo. Ese sello me parece conocido. ¡BOWEN!
Corri hacia la aldea nuevamente, mis pulmones estaban por explotar, llegando al centro vi una pira de humo del otro lado, seguro su hogar. - Maldicion! gruñi y corri mas rapido.
Me acerque despacio y vi una escena horrorifica, Bowen en el piso de rodillas, y un sujeto con armadura portando un escudo con... El sello de la familia Bowen. La casa completamente en llamas, nada se habia podido esacapar de ese fuego. A los costados de la casa de Bowen estaban unos sujetos de aspecto atemorizante con las antorchas ocasionarias del siniestro, y frente a la casa, el mago que buscaba (no era Landon) con Dainna en una especie de transe parada frente a el.
Analice la situacion, era obvio que no podia intervenir sin que le pase algo a la muchacha, de no ser asi Bowen lo hubiera hecho, asi que me dedique a escuchar.
- ¡Maldito! Esto no tiene nada que ver con ella, dejala ir. El odio era evidente en la voz de Bowen, pero su tranquilidad no cambiaba.
- No me importa, ¿crees que matandote pagaras la deshonra que me hiciste delante de todos?
- Fuiste un mercenario siempre Theo, no importa si me fui o no, estas podrido por dentro y tus actos lo reflejan.
- Tu padre me expulso despues que te fuiste! Nunca fui digno a sus ojos ni a los ojos del mio, siempre hablaban de ti como el gran ausente, inclusive me enviaron a perdonarte, a traerte de vuelta, pero yo creo que es mejor llevarles tu cadaver y contarles que fuiste muerto por un bandido, no crees?
Bowen giro la cabeza y vio a Dainna estatica, sabia que no podia actuar mientras ella sea un blanco.
La situacion llego al limite cuando Theo grito: - ¡Acaba con la perra! ¡Desintegrala! No quiero que pueda ser revivida jamas.
- Nooooooooo. Grito Bowen, el mago empezo a hacer los pases magicos para su conjuro, no mentia, eran los movimientos claros de un "Desintegrar". Medio segundo de reaccion me tomo arrojar la daga en su direccion.
Impacto perfecto, la garganta.
El hechicero cayo de bruces, pero al caer toco con sus manos a Dainna, ella solto una lagrima y desaparecio.
En su lugar quedaron particulas de polvo dispersas por el viento.
Bowen arrojo un alarido al cielo, saco una daga de su bota y la clavo en el estomago de su primo. Para ese instante, uno de los secuaces de Theo ya estaba sobre mi, trate de encantarlo pero falle, caimos al piso forcejeando, definitivamente era mas fuerte que yo.
Golpe en el rostro, sangre.
Otro golpe, cabeza contra el piso, mas sangre.
Estomago mojado, mucha sangre. Aunque el sujeto ya no forcejeaba. Bowen estaba parado delante mio, retiro la espada de la espalda del hombre que forcejeaba conmigo, un corte limpio, salvo por la sangre que me derramo. Me pare y observe el cadaver del otro rufian. Theo yacia en el piso revolcandose por el terrible dolor de la cuchilla en su estomago.
- Moriras pronto, no te mereces el golpe de gracia bastardo, tu agonia sera terrible, y ojala alguien te reviva asi te acabo de nuevo. Vamonos Arks, ya no me queda nada mas aqui.
El dolor se apodero de su expresion, de su caminar y del aire que lo rodeaba.
Salimos de la villa, seguimos, nos adentramos en el bosque y seguimos, el nunca miro hacia atras.
Las palabras estaban de mas.

sábado, septiembre 30, 2006

PREVIEW: Kiwi daña primero!

Yo se que todos ustedes estan desesperados por el resto de los cuentos de Kraad, pero hay razones para demorar (principalmente falta de inspiración). A partir del martes, postearé un capitulo por semana.
Terminados los anuncios, vamos a lo importante!. Se tambien que todos saben que el proximo lanzamiento de Lisandro, en conmemoración de los 10 años del Rol, va a sacar al mercado siete extensiones nuevas de Magic:The Gathering, representando las grandes sagas de Irintia y Kraad.
En estos articulos vamos a ver algunos previews de las cartas más interesantes y representativas de estos sets. Nuestro primer invitado es uno de los personajes más ignorados e injustamente tratados (snif!) del rol. Despues de cientos de horas de desarrollo de su historia, el malvado DM uso los elementos de esta para recompenzar a ciertos Chosen One que todos conocemos! Y el personaje ignorado terminó la saga sin beneficio alguno por su historia! Como ya habrán deducido (incluso joaquin), no hace falta que de más pistas, verdad?
Ok, fue "noqueado fuera de escena" en uno de los primeros capitulos de los cuentos de Kraad, por un personaje del ojo. Y vuelto a noquear en otro de los mas nuevos, por un personaje de JUAN PABLO!
Claro, estamos hablando de:

!Por fin el DM le hace justicia!. Tharloff tiene todos los elementos para ser una bomba en cualquier mazo. Para empezar, Tharloff Vuela, lo que es muy raro en una criatura verde (nos hemos tomado muchas excepciones a la tarta de color para representar el flavor de Kraad y su mundo). El hecho de que arrolle, significa que ningún Ornithoptero o Hombre volador va a proteger a su usuario de si mismo. La habilidad de Apuro (que significa que no sufre mareo de invocación) le da un gran potencial de sorpresa. Finalmente, la habilidad de Afinidad hace que bajar varios Tharloffs sea cada vez mas facil. (Todos los personajes "buenos" de la saga de Brixton tienen la habilidad Afinidad. Si vieran lo que se puede hacer con un mazo de Nobles!).
Asi y todo, Tharloff sigue siendo un 3/3 (representa al Tharloff más joven, todavia sin su potencial explotado. Pasadas las primeras manos, Tharloff va a necesitar un poco de ayuda; para eso, hay un aliado con el que va a tener mucha Afinidad!
Presentando al mas antiguo exotico y rimbombante de los karmigeros de Kraad:

El viejo Rusplikinty, virtumante de larga data, vuelve del pasado para romper cabezas en forma de su habilidad Power-booster! Si Tharl rompia los esquemas de las criaturas verdes, Rusp pasa por encima; de hecho, Volar es una habilidad antiverde, y el "

: Gana +1/0 hasta el final del turno" es muy roja.
Observarán que ambos karmigeros tiene Volar. Esto se debe a que todas las criaturas con el tipo Karmigero tienen la habilidad de volar como Factor comun (se imaginan sayayines que no vuelen?). Y como tanto Tharloff como Rusp eran muy verdes en el sentido de neutralidad a todo...
Creo que habrán notado que abajo del ilustrador, hay una linea de copyrigth con el nombre de Javier Ovejero. Todos los PJs hechos cartas tienen abajo el nombre de su creador. Y por supuesto, estamos hablando de los personajes de Kiwi hechos carta. Y que personaje de Kiwi lo representa mejor que...

Efectivamente, de las profundidades de la saga de Malkut, surge la más poderosa maga azul que Kraad haya conocido. La carta le hace algo de justicia. En un primer vistazo , parece irracionalmente cara. 4UU por una 2/1 voladora? Pero veamos mas abajo:

UU, T: Contrarresta el hechizo instantaneo objetivo.

Adios Terror, adios Espadas a guadañas, adios Martillo volcanico. Amelia, como su personaje en el rol, no es alguien para mandar en meleé, sino para quedar espectante atrás, cancelando los hechizos de los enemigos. Nunca un par de islas enderezadas podrían ser tan amenazantes.
¿Recuerdan Sombra, la extraña habilidad de la Tempestad, que hacia a tus criaturas imbloqueables? (el checho seguro se acuerda, por su mazo dauthi). Amelia tiene una habilidad para adquirir sombra hasta el final del turno: obviamente representa su omnipresente Intangibilidad. Y ya que estamos con gente intangible, presentamos posiblmente la criatura más poderosa basada en un PJ! (no, no es Enor):

¿Que se puede decir de Dirand Erialna que no sepan todos? El kensai más famoso de Kraad es una verdadera maquina de matar jugador. El daña primero hace que sea capaz de enfrentar sin problemas a casi cualquiera que ose bloquearlo. Zeldon Naer, Enor Dufour, Knossos e incluso algunos avatares caen bajo su naginata sin siquiera rasguñarlo. Y como si esto fuera poco, puede volverse intangible y pasar por las filas super defendidas sin problemas! (de hecho, Zeldon, Amelia y a veces Garlond son los unicos que pueden bloquearlo sin ayuda extra, muriendo en el intento). El hecho de que vuelva a la mano es una limitación para evitar que arrase con los partidos en dos patadas.
Notarán que dos son verdes y dos son azules; podemos pensar armar un hermoso mazo Kiwi verde azul! Ademas de cuatro copias de estos personajes, habria que reforzar ese mazo con Kameken (azul), Shikandas (kensai verde), Shirane (tierra dual azul-verde), y en el rubro artefactos, Altair podría ser una buena opción.
Quedan en el tintero Jub Lee, Hated, Bonestorm, Courier Noir, y Li Shaoran! Para el sábado que viene, vamos a tener un especial tetra cromatico con el peor enemigo de dos de estos personajes, un bardo regenerador, un sniper destructor de criaturas y un doppelganger imbloqueable!

domingo, junio 18, 2006

Ascenso, declinación y caída del imperio Batalionense

Ascension, Decline and fall to the Batalion Empire

(Ascenso, declinación y caída del imperio Batalionense)

Por Beleriand de los Elfos

Capitulo 1

Wyngarde y Aldeban

Comencemos antes que nada con el origen del reino de Wyngarde, la semilla del origen del Imperio Batalionense. En el corazón de la región de Acurinia, llamada en esa epoca Terra Medius, una guardia de valientes clérigos de Eldebert, Demeter y Refath, entre los que se contaban 3 elfos y 2 enanos, vencieron al poderoso Daemoglos, sacerdote de Hades. La leyenda los hace destruir al Prelado el diecinueve de Ventus (equelas). En su primitiva citadel fundaron Berylus, capital de la nacion de Via Garda. Berylus significaba Berilio, la piedra preciosa consagrada a la naturaleza. Aunque el reino que fundaron se llamaba oficialmente Natura Regnum (esto significa reino de la naturaleza), los visitantes le colocaron el nombre de Via Garda, camino de los pajaros, debido a que los clérigos de la zona usaban a los pajaros como mensajeros, dotandolos de habla e inteligencia.

El reino estaba gobernado por un rey elegido por una camara de Clerigos, llamada Senatus o Senado. El Senado tenía el poder legislativo, judicial y eclesiastico, mientras que el rey tenia el poder ejecutivo y militar. El Primer Rey fue San Arax I. (422-467). Luego le siguió Arax II (467-493), Irilam (493-512) y el ultimo rey del Natura Regnum, San Arromax (512-520) Todos estos reyes eran clerigos, los tres primeros de Demeter y el ultimo de Ares. Arromax ascendió al poder a los 22 años, demostrando ser capaz del cargo. El reino se basaba en la iglesia, que durante años se mantuvo intacta. Cuando el rey humano de Ru, Beringas, pidió la reencarnacion de su hijo Elgeran a los clerigos y estos se negaron, dado que su hijo se había suicidado, comenzó la Rebelion de las Espadas, que terminó con supremacia Clerigal sobre Irintia. En la Batalla de la planicie de Krum, los poderosos guerreros multiraciales Ruanos vencieron a los clerigos de Iluvatar y destruyeron su torre. Esto significo el fin de la Edad Aurea y el comienzo de la Edad Ferica. Como en todos los reinos, Natura Regnus sufrió las consecuencias. El senado, compuesto ahora mayoritariamente por Barones Guerreros, destituyó al rey Arromax e impuso en su lugar a Trajan, el general en jefe de los ejercitos Viagardences. Se escribió la Codex Dominium Gubernatio, una especia de Carta Magna que restingía severamente el poder politico clerical y el poder ejecutivo y militar del Rey. Se olvidó el antiguo nombre de Natura Regnum y se adoptó el de Via Garda. Los clericos tuvieron que jurar obediencia al nuevo rey y al senado, y Arromax fue decapitado en la plaza de la sangria.

Con todo, los clerigos no desparecieron: para el pueblo seguian siendo los mensajeros de los dioses, los dadores de salvacion. Y siguieron siendolo. Entre tanto, el idioma clerical se iba decantando y evolucionando hacia el Speak. El reino de Via Garda se fue convirtiendo sucecivamente en Viangarda, Viangarde , Vingarde, Vyngarde, hasta el definitivo Wyngarde. Este nombre no solo es una deformacion de Via Garda, sino que en Speak significa “guardia triunfante”, un nombre aplicado a los fundadores del reino.

A finales del Siglo 8 DLE, la situacion en Wyngarde se habia transformado totalmente: del paradisiaco reino druidico, a un poderoso pero opresivo estado guerrero. El Rey Etranvos habia aumentado los impuestos. El nuevo lider espiritual era el Archiprelado Luxarian, que tenia el mando de la iglesia oficial. El culto a Hades era poco productivo y requeria gran candidad de sacrificios. Generalmente se sacrificaba a los que no pagaban impuestos, por lo que hasta el más humilde campesino gnomo trabajaba noche y día para poder pagar los enormentes ycrecientes impuestos. El senado era un titere de los militares, y la inflación crecia día a día. Nuevos territorios eran conquistados, pero no se atacaba a los monstruos errantes, dado que generalmente se los usaba como bestias para los espectaculos sangrientos que presenciaba el rey. Los caminos estaban plagados de peligros y soldados, que tenian ordenes de matar a cualquier campesino fugitivo. Los sacerdotes eran en su majoria torturadores e incautadores.

Solo unas ordenes mendicantes solian ayudar a los campesinos. Entre ellas figuraba a empobrecida orden Ateniense, que se habia quedado sin voz ni voto en las asambleas clericales. Los clerigos recorrian los caminos, ayudando a los campesinos.

Aldeban (803-882) era un pobre clerigo mendicante. Usaba su hechizos curativos a cambio de alojamiento, mientras pregonaba la voz de Atena. Las leyendas populares dicen que una noche, herido tras un combate con orcos (más tarde se dijo que eran elfos ) se desmayó junto a un lago. En sus sueños se le presentó Anacos el piadoso. Sobre él, podemos decir muchas cosas. La doctrina Anacarica dice que Anacos no es otro que el hijo Predilecto de Iluvatar, que permaneció en las sombras solo para revelarse al más grande de los hombres para salvar al pueblo de los puros. San Teofracio postuló en sus Memorias que Anacos es un hijo de Apolo y Atena. Sin embargo, en la actualidad se cree que Anacos es una entidad semidiosica proviniente del plano astral. Por lo tanto, sus poderes serian mágicos y no clericales.

Siguiendo con la historia, Anacos se presentó en los sueños de Aldeban, lo curó y le dió el poder de conbatir a los poderosos opresores al mando del rey de Wyngarde.

Sea esto cierto o no, Aldeban pronto predicó en un pueblo con la palabra de Anacos. Su doctrina, basada en que los Wyngardeses eran el pueblo Elegido, y que debía ser el ejemplo de todos. Por lo tanto, la iglesia oficial debia ser la Anacante y no la de Hades. El pueblo (que debe ser Eitandaran, llamado en esa epoca Kalpasaerea) pronto se rebeló. El templo local fue destruido y quemado, y se construyó un nuevo templo.

Luxarian se alertó, y preparó un ejercitos de prelados para arrasar con el pueblo. En la batalla de Rio Anna, los ejercitos de prelados fueron barridos por una turba enfurecidaa que los arrojó al rio. Ante esta derrota, Luxarian habló con el rey, y este preparó un gran ejercito, muy superior a los campesinos. Aldeban se internó en los bosques, mientras el ejercito saqueaba el pueblo abandonado. Cuando los ejercitos se internaron en los bosques circundantes, Aldeban con ayuda de elfos convertidos a la religion de Anacos, los confundio y perdio, haciendo que varias avanzadas combatieran entre si. En una de las rencillas el rey Etranvos fue herido por una flecha envenenada. Como Luxarian era el más problable sucesor (recuerden que el senado elegia al rey), este ordenó a los prelados que no curen al rey. Los soldados no querian ayudar al rey por temor a la venganza de Luxarian. Y el rey quedo muriendo solo en un claro del bosque.

Entonces Aldeban llegó y curó al rey envenando, sin saber quien era. Lo llevo al campamento y le enseñó la doctrina de Anacos. El rey no dijo su nombre, y le pidió al clerigo que lo acompañase a Berian (la capital de Wyngarde, antiguamente llamada Berylus) para presenciar la coronación de Luxarian. Llegaron secretamente, y presenciaron la ceremonia. Cuando el jefe del senado entregaba el cetro Dorado de los Reyes al ex archiprelado, Etranvos se despojó de sus disfraces y irrumpió en la sala gritando “I am the true king!”[1] El pueblo y el senado, convencidos de la muerte de Etranvos, insultaron a Luxarian. Este, viendo arruinados sus planes, ataco al monarca. Pero Aldeban defendio al rey. Ante la turba enfurecida y el poder de Aldeban, Luxarian huyó.

Etranvos recuperó el poder, la iglesia de Hades fue destituida, Aldeban fue nombrado Sumo Sacerdote de Anacos. El pais se restructuró. Pero Luxarian preparaba la venganza. Llamó a un consejo de Prelados y atacaron con su magia a Wyngarde. Decenas de miles de muertos vivientes, desde espectros a esqueletos penetraron en las fronteras, no atacando en un gran ejercito , sino que separados y causando el mayor daño posible. Cambiaron el clima y envenenaron el aire. Ante esto, Aldeban comprendió que el poder de sus clerigos eran insuficiente para protegerlo, y desafió a los prelados a una batalla. Los prelados aceptaron y prepararon ejercitos de muertos vivientes para combatir. El ejercito Wyngardes se preparó y comenzó el combate, con Etranvos al mando. El rey se enfrentó cara a cara con Luxarian, y estaba por matarlo cuando aparecio Azmenhaunder, un coronel de Etranvos que Luxarian habia pagado para sacar datos. El traidor clavó un puñal en la espalda al rey y lo mató. Aldeban sintió el grito de agonia del rey, y se presentó en el lugar. Tomó la espada del rey[2] y mató a Azmenhauder. Solo Luxarian quedó, casi muerto. De esta escena sacó Holnocaq Bocoa la inmortal obra de Luxarian y Aldeban. Segun la leyenda, Luxarian pidió a Aldeban que lo rematara. Pero Aldeban no lo mató, sino que lo tomó prisionero y lo llevó a Berian cuando los ejercitos de Wyngarde vencieron a los Prelados.

En el funeral de Etranvos comenzó el juicio a Luxarian. Mientras que los gritos del pueblo pedian la muerte del Prelado, Aldeban le dió la eleccion de morir a manos del pueblo o arrepentirse y curar todo el mal que habia causado, y solo perdería sus poderes. Más el prelado dijo “en vida fracaso, más perecer es mi destino: tal pues es mi eleccion. Yo soy el arma que cercena la vida de Luxarian Darkshadow”[3]Tras esto, Luxarian convocó un hechizo de matar, que dirigió sobre el mismo.

El senado y el pueblo eligieron a Aldeban como nuevo rey. Este cambió el nombre de Wyngarde por el de Battalion, que significa Batallón, la ultima palabra de Etranvos[4].Desactivó al senado, creó una reforma agraria que otorgaba al estado el dominio de los terrenos cultivables y no a capitales privados, implantó un sistema financiero basado en el kopec y el lupeck, que no tuvo problemas ni inflación en más de mil años. Creo hospitales e iglesia, jerarquizó el ejercito, impuso la investigación de la entonces joven ciencia de la magia. Escribió muchos libros religiosos, creo los decanatos, creó un nuevo idioma para la divulgación religiosa, más precisa que el vulgar speak. Impulsó la seguridad vial, la construcción de acueductos e irrigación. Pronunció el discurso de Lentg, que retomaremos más adelante. Obligó al ejercito a limpiar de monstruos el reino, creó la orden de los Inkestein Srinka. Cambió el nombre de Berian a Anacarión. Contrató a Leomundo Da Vinchy para la construcción de cajas fuertes seguras, que terminó con la creación de los cofres secretos de Leomundo. En su lecho de muerte el rey Aldeban dijo estas ultimas palabras.”Muero, Anacos. Dame la fuerza para morir tan valientemente como Etranvos y tan dignamente como Luxarian[5]” Cerró los ojos y nunca más los abrió.


[1] Yo soy el verdadero rey.

[2] Los clerigos de Anacos pueden usar armas de corte

[3] In live I falied, for die is my fate: that is my choose. I am the weapon than pares the life of Luxarian Darkshadow

[4] To me the batallion! A mi el batallon, un grito de ayuda.

[5] I Died, Anacos. Give me the strength for die as braverly like Entravos and as worthily like Luxarian

viernes, mayo 19, 2006

Cruzando el puente

-Hagas lo que hagas, no mires abajo!!
Lorgant intento hacer caso del consejo de su amigo, pero su curiosidad pesaba mas que cualquier otra opinion. Rapidamente bajo la cabeza para mirar por debajo del bamboleante puente de madera y poco falto para que perdiera la cordura de manera casi automatica.
Millares de contorneantes cuerpos se arremolinaban al fondo del precipicio. Copulando, devorandose unos a otros, los gritos de los pecadores entrecruzaban los lascivos gemidos de los lujuriosos con los alaridos de dolor que proferian aquellos que habian traicionado y asesinado en vida y que ahora debian sufrir el dolor de sus acciones por el resto de la eternidad.
Lorgantse llevo una mano a la boca tratando de contener la regurguitacion, pero sus fuerzas no eran suficientes para soportar el horror que se desplegaba bajo sus pies.
-¡Eres un idiota, lo sabias?!- le espetó Frenn con ira.
-No te preocupes-respondio Lorgant-te aseguro que aprendi la leccion, por ahora al menos.

lunes, mayo 01, 2006

Los Cuentos de Kraad: La historia hasta ahora...

A pedido del pueblo (bah, hace rato que lo vienen pidiendo) una breve explicación y recuento de la saga:

La historia transcurre en Kraad, 75 años después de la desaparición del Destino, es decir, en el año 1699. Todo ha cambiado aparentemente. Xenoria se ha convertido en una democracia representativa, pero en una guerra con Ulean Xendria ha sido destruida, en parte por culpa de Enor y Ander Bolt (nieto de Brian Bolt y Vaneska Egg). Ulean mismo ha desaparecido hundida en el plano astral, gracias a una revolución que terminó mal (liderada por los misteriosos Trece Arquitextos, entre los cuales está Ebon y Amelia). Kalan es una dictadura gobernada por un Triunvirato (entre los cuales destaca la misteriosa Fleur Noir, hija de Rose Noir y nieta de Courier Noir y el mago verde Evian Nordasil) y comienza a ser la superpotencia reinante. Goan ha experimentado una notable herejia dirigida por Eli, que terminó por destruir la estructura reinante; con la ayuda de su lugarteniente (y amante) Sif, Goan se convirtió en Xixlos, y luego, su nieto, Ortrantos, la devolvió a su estatus original.
Mientras Enor unificó el imperio de los enanos y como Gran Thain emprendió una campaña contra Queur, y luego la conquista de Osse. Ante la amenaza externa, los pueblos de Osse se unieron en una confederación liderada por Tressym, y lograron derrotar a Enor, quien rapidamente llegó a un acuerdo de paz e incluso en los ultimos años llegó a aliarse con la Confederación Osseanica.
Durante su invasión, antes de la guerra Xenoria-Ulean, aparentemente surgió un poderoso karmigero llamado Metatrón; los gobernantes del mundo, liderados por Enor, contrataron a un grupo de heroes legendarios para que busquen por los planos una serie de armas para eliminar a metatrón. Muchos partieron y solo un grupo tuvo exito y logró derrotar a la amenaza. Eran Hitomo, kensai extraordinario; el Fantasma de Zeldon Naer, liberado luego de la destrucción del Corazón de Hierro; Rose Noir, hija del fallecido Courier Noir; Landon Donovan, un anciano mago maestro de la tecnología y viajero de las estrellas; Armand Brankaster, antiguo aliado de Metatrón y karmigero de gran poder; Tharloff de los drakkings, uno de los mas fuertes virtumantes del mundo; Valaureanna, la paladina élfica que tras su muerte se convirtió en el Arconte Megalreanna; Casandra, arcane curadora y telepata; el anciano pero aun fuerte Rusplikinty Hispanianame, longevo como todo karmigero; y la cazadora de dragones enana Grana Dragonslayer.
Tras obtener la victoria, el grupo se fue fragmentando. Sin embargo, durante los viajes para recuperar los artefactos (entre ellas, una katana llamada Masamune, guardada por un seraphim de siete alas que es la versión alterna de Zeldon) estos 10 heroes se enteraron, por boca de Morpheo, que el Destino, Moirae, habia sido asesinado. Mas tarde, Mandramas reencarnado (con el nombre de Maerios, Gran Pentaciller de Ulean) les explicó la verdad, y las consecuencias del asesinato.
Parece que sin un Destino, el universo se va al carajo. Las cosas se van a volver cada vez mas fuzzy, la frontera entre bien y mal se va a hacer mas difusa y todo se mezclará. Sin embargo, el grupo de Hitamo atravieza problemas (mas que nada Rusplikinty se pelea con Hitamo) y se desarma, cada uno por su lado.
Todo el problema comienza cuando Hitamo, enojado con mucha gente, se va de vacaciones de entrenamiento en los planos y al volver, se da con que Xendria ha explotado y todo eso. Enojado, convoca a todos sus antiguos compañeros para poner a un nuevo Destino allá arriba, y arreglar todo de una vez por todas.
Megalreanna, aparentemente, tiene un afair con Silthe Baramir (agente de sirrión) a escondidas de sus superiores, y al final, decide cortarlo, aprovechando la llamada de Hitamo.
Grana, Zeldon y Tharloff se reunen rapidamente con Hitamo, y le pasan la noticia de que Landon está prisionero de Starscream, y que Rusplikinty está todavia muy enojado, porque cree que su nieta ha sido asesinada por Hitamo accidentalmente. Mientras Grana y Zeldon van a rescatar a Landon, Tharloff y Hitamo averiguan que el asesino de la nieta de Rusp no es otro que Joshep Summers, que ha renunciado a los poderes de Karmigero para evitar que los Tanar'ri detecten su ki y le caigan encima. Ahora es un hitokiri. Para encontralo, Tharloff le pide a su hermano Fedar que le diga su posición; Fedar accede, y Rusplikinty y Hitamo van a cazar al asesino, dejando atrás la pelea. Joshep los espera, y derrota a Rusp con un truco sucio; Hitamo se calienta, y le gana usando a Muramasa, su katana invisible (la mitad oscura de Masamune). Pero al final Fedar lo va a salvar a su hermanito, dejando KO fuera de escena a Tharloff. Parece que los Summers huyen, pero al pedo porque mas tarde, como veremos, a Joshep lo agarran los Baatezu, y lo mandan al infierno a ser torturado hasta que rebele la posición de Fedar.
Finalmente, Casandra, Fleur y Armand tambien interceden y se unen al grupo, en la Cueva, una ciudad subterranea que es la base secreta del grupo. Tras la reunión, y la desición de arreglar las cosas, Fleur (ahora Triunvira de Kalan) se da cuenta que si reinstauran las cosas toda la historia se va a resetear y ella va a perder el trono. Asi que decide traicionar a su grupo; se contacta con el padre del Rey de Goan, Marak; con el Supremo Dorado de los Dragones, Charizar, con Tressym de la Confederación Osseanica, y con el Gran Thain de los enanos, Enor, y en una reunión en Tera, les propone que eviten que un nuevo Destino sea coronado.
Por supuesto, ellos solos no pueden con el grupo entero de Armand, asi que van a reclutar refuerzos. Garlond y Enor se van a Arcadia, donde reclutan a Raukion. Por su parte, Pietra, SFX, Marak y Fleur van al Infierno, donde reclutan al resentido Silthe y a su esclavo, Joshep.
Mientras, Casandra y Grana rescatan a Lamuel Cusack, el unico de los 10 elegidos de Mitra que sabe bien como llegar a la Corona de los Cielos. Armand, en una proyección astral con ayuda de Casandra, entra en la mente de Lamuel, que le rebela algunas cosas acerca de como llegar y quien cuida la puerta.
Con las pistas que les da Lamuel, Landon contruye una nave masiva llamada Gormenghast, demasiado grande para viajar por los planos de la manera tradicional. Con ayuda de Rose, el grupito de Enor (10, contando a Rose) se cuelan en Gormenghast, dispuestos atacar por sorpresa a los otros en la mitad del viaje.
La Puerta está en el arbol primordial treant (donde 70 años atrás, la nave de huesos de los Libres de Malkut comenzó su propia ascención a los Jardines del Destino). Y el que cuida la puerta es Magetrain Vindorion, que fingio su muerte para poder proteger el único camino.
Tras derrotarlo, la Gormengasth parte a la corona de los cielos, buscando el cielo. Los Conspiradores de Enor se dispersan por la nave, buscando sus presas. Garlond, por su parte, en su busqueda a Landon, sufre alucinaciones, descubre como funciona Gormenghast y que pueden ser descubiertos facilmente.
Grana es la primera por ser atacada, por su antiguo enemigo y rival, Charizar, y comienza un duelo a muerte. Ahora, uno a uno los adversarios van a luchar hasta que solo un bando sobreviva.

Espero que ahora se le caigan las fichas. Disfruten de la saga, que ya entra en la recta final!

Capitulo XVIII: Casus belli

La sala de calderas de Gomerganst.
Grana habia desenfundado sus dos hachas gemelas Axa y Xax, y respiraba con dificultad tras el tanque de placas antiflama. La oleada emocional ya habia pasado, pero la explosión de la cuarta caldera no habia sido una alucionación. Ademas, las luces rojas indicaban que habia intrusos en la nave. No habia sido solamente la paranoia de la ascención. Habia un dragón en la nave, y su presencia la aturdía. No podía fijarla, pero sabia que estaba en la sala.
El mana derretido fluia a sus pies. Grana se preguntó si eso habia causado que la nave se detenga. Se sentía tan cansada...
Cerro los ojos y se concentró en la presencia. Habia algo, una protección magica muy potente, que impedía que la sintiera del todo. Pero las ferrormonas de combate del dragón estaban en su punto más alto. La saliva de los dragones es anticicatrizante; Grana casi podía sentir como fluia por los dientes de su enemigo, esperando una batalla. Un dragón dorado, seguramente, macho, adulto maduro. El olor de su respiración, olor a humo y ozono, era inconfundible.
-Charizar.- pronunció Grana.
El visitante se quitó su manto. El resplandor de la presencia era intolerable.
Charizar estaba a cuatro metros, justo en el centro del crater de la explosión.
-Grana- Y sonrió con sus dientes afilados.
-Bienvenido a bordo, majestad. ¿Viene a por mi?
-Vengo a proteger mi tesoro, dracocida.
-Ha madurado, alteza. Su presencia es mucho más fuerte que la última vez.
-Todo tiene un precio.
Repentinamente, en su forma draconiana, Charizar se movio, de entre sus alas sacó su tetsubo y descargó su ataque sobre la enana.
Pero Grana resistió el ataque con Axa. Durante un breve segundo, vio los rojos ojos del dragón, y las esquirlas volando a su alrededor, y pensó que sería su última batalla.
Xax buscó el hueco bajo el ala izquierda, donde lo habia herido catorce años atras. Pero las escamas resistieron el impacto. Charizar recuperó el impulso y martilló, derribando a Grana. Un furioso fuego electrico la inundó, y trató de aplastarla. Sin impulso, derribada, Grana sintió su piel quemarse y dio el mas fuerte murmullo que un slayer haya gritado jamás.
Charizar sintió sus oidos desgarrarse, sus piel volverse cenizas y sus ojos estallar, y retrocedió tambaleandose. Sus escamas se resquebrajaron, y su piel se laceró; estigmas de odio surgieron en sus cara y sus brazos; sus pulmones se llenaron de sangre que apagó el fuego que cargaba. Se arrodilló, y soltó el Tetsubo.
Grana a duras penas se paró. Charizar era tan fuerte como ella. Ninguno estaba usando todo su poder, pero moririan ambos antes de usar solo la mitad. Sus cuerpos eran mucho mas fuertes para atacar que para defender.
Charizar ya no veia, pero su olfato y su oido le bastaban. Pensó en sus crias, asesinados por el hacha de Grana. Pensó en su madre, su tesoro destruido y su craneo dorado partido al medio. Pensó en Tiamat degollada por la naginata de Ulinisina. Y no pensó mas. Dejo la forma humanoide, y creció. Sus alas se extendieron.
Grana no sentía mejor. Habia sido derrotada gravemente en el primer ataque, y ya no podría volver a usar el murmullo. Recordó a Yahim agonizando en brazos de Yahoo, el ataque de Koyras y Tiamat esa noche en Bolsk, su maestra degollada por los colmillos de Charizar. Su venganza esa noche enDraconis, cuando derrotó a los tres dragones supremos junto a Landon y la noche tres años despues que casi se mataron y solo Hitamo los separó.
-Ambos nos hemos hecho mucho daño. ¿Quien comenzó todo?
-Viejas lealtades, gente que casi no nos importaba.
-Podemos terminarlo todo aqui.
-¿Hablas en serio?
-...
-¿?
-No.
-Vas a morir esta noche. Nada te salvará.
-Ambos vamos a morir.
-Asi es.
Esta vez Grana atacó. Saltó de detras de la caldera, tan alto como pudo, corrio y arrojó a Xax contra el ala derecha. El anillo de transposición la dejó justo a la derecha de la garganta, como esperaba. Atacó y Axa se hundió entre la cuarta vertebra, demasiado lejos del corazón pero posiblemente paralizando el lado derecho. El contrataque fue terrible, sus dientes sobre su costado, y la garra le abrió la pantorrilla hasta el hueso. Xax volvio y golpeó el ojo ciego de Char con el mango, el dolor lo hizo abrir la mandibula y con un acto reflejo soltó a Grana.
Sobre su pierna sana, grana Embistió de nuevo, y esta vez Axa toco carne y desgrarró el musculo femoral de lado. Char vomitó un rayo a quemarropa, y Grana lo paró con el pecho, miles de voltios pasaron por su cuerpo buscando la tierra neutra.Sus musculos se contrajeron instantaneamente en posición fetal, sus cabellos se prendieron fuego.
Ambos estaban aterrados. Iban a morir y lo sabían.
Pero la batalla continuaba...

miércoles, abril 19, 2006

Capitulo XVII: Ascensio

-Es la hora de salir de escondite - dijo Raukion con la fría serenidad caracteristica de los Kensais. Garlond habia visto esa expresión tantas otras veces, en el rostro de Dirand.
-Correcto. -la seca voz de Enor llenó el cubículo - Todos conocen sus adversarios y su posición en la nave, según lo que Fleur nos han informado. Debemos aprovechar que estan concentrados y atacar por sorpresa. Los blancos están dispersos en las estaciones designadas: tenemos exactamente tres horas antes de que lleguemos al punto de destino. Todos conocemos el protocolo una vez que derriben a sus blancos asignados. Comiencen
Los nueve infiltrados se dispersaron, cubiertos de mantos que los hacian invisibles a todos los tipos de percepción. Garlond miró el rostro de su amiga y amante, que le hizó el fugaz gesto de un beso, y cerró su capucha.
En silencio, Garlond memorizó la ruta. Su blanco estaba en el puente, quizas el punto más defendido. Afortunadamente, el puente estaba conectado por un ducto de ventilación al invernadero, donde se generaba el aire puro de toda la nave. Habia un par de rejas que retirar en silencio, nada que un toque de óxido no pueda solucionar.
El pasillo que comunicaba con el invernadero era demasiado amplio. Garlond maldijo en silencio el hecho de que el manto no le permita usar sus alas para volar. Estaba condenado a recorrer el tétrico corredor. Ademas, la nave habia comenzado a vibrar de manera muy poco confortable. El rugido del motor spelljammer iba subiendo cada vez más de los tonos graves, casi inaudibles, hasta un fragor que aturdía. Garlond se sorprendió al darse cuenta que estaba temblando. ¿Miedo? Era una posibilidad, pero no se sentía atemorizado. Era algo más primario, mas parecido a una especie de pesar en el alma.
Finalmente, llegó a la puerta de invernadero. El picaporte estaba helado; pero no se abrió.
Garlond meditó unos segundos. ¿Podría ser que ellos lo sabían? ¿Y todo era una trampa? Se volvió.
-Salgan ya...
Pero sus invisibles perseguidores ignoraron su sugerencia. Garlond maldijo e intentó de nuevo con el picaporte, sin éxito. Comenzó a forcejear. Unos pasos sonaron atras suyo, muy sútiles, demasiado.- Un vistazo pero no había nada atrás.
Un vidrio saltó por los aires, el limpido sonido ahogado por el fragor de la nave. Las astillas calleron a sus pies. Un ataque enemigo, Garlond cayó y lanzó un misil mágico . Sin blanco, los misiles chispearon y se disiparon en el aire.
Tenía la mano izquierda ensangrentada, fuera del manto, con un gran corte. ¿El sable inaudible, invisible de Naer?
-¡Sal ya, asesino!
Un figura se materializó ante sus ojos.
No era Naer.
Era Morrigan Redcrow, joven como el día que la conoció.
-Morry? No puede ser... estás muerta- sollozó Garlond.
Sus ojos eran completamente negros, sus pies bañados en sangre. Atrás, una gigantesca araña la escoltaba.
Un demonio babelith, uno de los habitantes de Pandemonio, donde Morrigan habia sido condenada hasta que Garlond la rescató.
El deja vú inundaba a Garlond, y un mareo increible, causado quizá por el hedor que surgía del interior del invernadero. El fragor de los motores ahora era el aullido enloquecedor de Pandemonio.
-La sangre es la vida- dijo Morrigan Redcrow.
-¿Como... -
Su rostro era ahora el del enmascarado Lamuel.
-Bienvenido al Sobremundo, gentil avariel.
Garlond se levantó y desenfundó su espada. Pero ya no estaba en Pandemonio sinó de nuevo en Gomerghast. Morrigan ni Lamuel estaban ahi ahora. La puerta del invernadero estaba abierta y una luz verdosa y una niebla lo cubrieron.
-Maestro? - dijo Garlond.
Sriladon salió de la niebla.
-Esto es imposible. ¿Donde estoy?
-¿Cuantas dimensiones tiene el universo, Valdarien?
-Siete señor, tres espaciales, una temporal, una metafisica y dos morales.
-Exacto. ¿Y hacia donde vas?
-A la corona de los cielos. Donde residía el Destino.
-¿En que coordenadas?
-Perdón.
-¿No estudió acaso, joven Valdarien? Esto no es una broma.
-No, no lo es.
Un par de brazos lo abrazaron por detrás.
-Hermanito...
Garlond se zafó del abrazo y avanzó hacia su maestro.
-¿Recuerdas estar muerto?- le susurrarón en el oido derecho.
-No. Estoy alucinando - admitió Garlond.
-Eso es evidente- dijo Iand Silverhand. Garlond no podía verlo, pero sabía que era él, de alguna manera...
-Es el proceso de la ascención, amigo avariel. Recorres las siete dimensiones simultaneamente. El alma humana no está diseñada para semejante tensión.
-Pero, viajar por los planos....
-Es diferente.-aclaró Silverhand- Normalmente uno se teleporta, cambia instanteamente sus coordenadas metáfisicas. Ahora estás viajando físicamente a través de las siete dimensiones. La aceleración que produce este desplazamiento te produce esas emociones incontroladas.
-Pero soy avariel...
-Esto no es magia, es física. O metafísica, si lo quieres ver así.
-Entiendo. Es análogo a la aceleración que se siente al arrancar un carruaje, el empujón de la inercia. Alucinaciones, paranoia...
-Eres brillante, amigo.
-Pero... alguien me atacó, tengo el brazo herido...
Iand ya no estaba. Todo habia vuelto a la normalidad?. Estaba en el invernadero.
Garlond examinó la herida. Habia un trozo de vidrio en ella. ¿Sería posible que en su forcejear habia pegado un puñetazo al vidrio?
La pesadez de su mente se había desvanecido. Garlond razono para si mismo
"Probablemente nuestra "velocidad" se haya estabilizado, y no se aplica más aceleración; por lo tanto, no hay "fuerzas inerciales" que afecten nuestra mente. Eso explica el tamaño de los motores de Gomergasht. De alguna manera, en vez de "teleportarnos" de punto a punto de los planos, estamos volando fisicamente en la recta que une los planos, usando un motor spelljamer modificado. Moverse en tres dimensiones requiere energía relacionada con un factor elevado a la tercera potencia de la distancia; moverse en siete requiere un factor elevando a la séptima potencia. Por otro lado, la masa incrementada por el rediseño y agigantamiento del motor spelljammer es despreciable en lo que respecta a este factor, porque solo es concerniente a las dimensiones espaciales, y posiblemente no estamos moviendonos en las dimensiones espaciales; no sentimos ningún efecto inercial ni ingravidez. Espacialmente, nuestras coordenadas estan fijas. Las que varían son las coordenadas metafisicas; seguimos flotando frente al gran arbol treant.
La carga util de la nave, en lo que respecta a las dimensiones fisicas, es el alma de los seres inteligentes: por lo tanto eso significa...
Que hemos duplicado exactamente la carga al entrar aqui como polizones. La nave es el doble de pesada; la aceleración será exactamente la mitad y el tiempo el doble.
Landón puede haberse dado cuenta de esto. Nos has descubierto. No hay ataque sorpresa. Eso cambia todo."
En ese momento una gloriosa sensación inundó a Garlond. El éxtasis inundó sus ojos llenos de lagrimas; cada nervio de su cuerpo se inundó de placer. Cayo de rodillas, la boca abierta en un mudo gemido.
La sensación se desvaneció.
"Es lo opuesto de una aceleración metafisica. La nave se detuvo".

martes, abril 04, 2006

All apologies

Believeinme, queridos lectores, que lamento sumamente que mi penultima entrada (dado que ESTA seria la mas reciente) sea tan extensa. Supongo que desde la chechistica experiencia de "Saludos, Cloyd..." ya deben estar hartos del blog por extension (no es nada personal Checho). Pero asi es como me salio el cuento y no pude pensarlo de ninguna manera en 3 partes. Me salio en 2.
Last, but not least, pido perdon por mis actos/ a quienes pude lastimar/ estaba atento al sistema nervioso central. No, fuera de joda, sory por las numerosas menciones a Catalina, pero espero entiendan el "momento por el qeu estoy pasando". No, eso suena demasiado cursi. Mejor, me importa un pingo si no les cabe que la mencioe tanto!! No, fuera de joda, a mi tambien me molesto un poco. En fin. Sory que no resultara tan graciosa como la anterior. Fueron escritas en momentos muy diferentes. Y sory por lo cursi. Y sory por las excusas. BAh, tambien ustedes... no hinchen el pingo!
Ah, otra cosa: gracias al nuevo ten Pack que lanzo al mercado "Budweiser", la anotacion "checho compro tres packs de cerveza para todos" queda copmletamente justificada. Mil gracias.

Pd: Sory Kiwo si parezco muy bardero. Va de onda, no? NO... si... masomeno!!!!

Parte 2: Invierno nuclear en Inglaterra

El vuelo 204 de Groenlandia a Inglaterra aterrizó delicadamente en la congelada pista del aeropuerto internacional de Londres. Juan Pablo despertó en su asiento al mismo tiempo en que las turbinas del avión disminuían su soporífero murmullo[1]. Se desperezó con incomodidad, debido a un perturbador sueño que había tenido durante el viaje.
-Que pasa, Elfo?- le preguntó Kiwi, advirtiendo que su amigo había posado la mirada en el vacío; recordaba que Juan Pablo hacía eso cada vez que se sentía triste y pensativo.
-No, nada!- dijo Juan Pablo sonriendo, eludiendo responder con la verdad a su compadre.
Luego de registrarse en la aduana, los seis amigos alquilaron un automóvil y se pusieron en marcha. Durante la primera hora, ninguno dijo una sola palabra, aun cuando habían pasado tantos años desde la última vez que habían estado juntos. Sin embargo, antes de partir del aeropuerto, Checho había comprado tres packs de cerveza, mas que suficiente para todo el grupo. Abrió una y comenzó a repartir para todos, incluso para Kiwi, que era quien conducía el vehículo. Así, de a poco, el flujo etílico comenzó a soltarles delicadamente la lengua. Al cabo de 15 minutos, todos estaban hablando idioteces y haciendo bromas ásperas e incisivas, especialmente Joaquín, que se destacaba entre los seis por sus oportunas y acertadas ocurrencias. Sin embargo, Juan Pablo aun sentía el mismo desuelo que lo había asaltado en el avión.
Pronto se hizo de noche y decidieron parar en una posada que encontraron en el camino, cerca de la entrada a la región de North Downs, en Caterham. Lentamente el paisaje se había vuelto un poco mas accidentado, poblado de altos arbustos y largos bosques de cedros y cipreses. Semejante contexto realzaba la peculiar impresión que daba la posada a cualquiera que la contemplara, especialmente bajo el intenso fulgor carmín de los cielos postnucleares. Cuando hubieron entrado, la primera impresión que vino a la mente de Lisandro fue “me corto las bolas si estamos en la posada del fin de los mundos…[2]”. Sin embargo, los testículos del DM permanecieron en su lugar.
Aunque la apariencia externa del edificio databa del siglo XIII, el interior había sido remodelado acorde a los tiempos modernos, o al menos la mayor parte. Por lo demás, la posada parecía ser un lugar amplio y suficientemente confortable para pasar la noche. Ojo se encargó de pagar las habitaciones y de ordenar una cena ligera para llenar sus estómagos antes de dormir.
Esa noche, Juan Pablo se despertó inquieto en su cama. Había vuelto a tener un sueño implacentero, que le había colmado con una sensación que hacia muchos años que no sentía. Incapaz de conciliar el sueño, se vistió y bajo a la sala de estar para intentar relajarse. Era una noche incipientemente helada y la vieja chimenea de la posada crepitaba con acogedoras llamas de una pálida tonalidad azulada. Advirtió que no se encontraba solo en el lugar, pues Ojo también se encontraba allí. Se hallaba recostado en un viejo sillón de tapicería roja con bordados dorados y leía desganadamente una revista de farándulas. “Que intrigantemente oportuno que sea justo el a quien hallo en esta cruenta noche de invierno…” pensó el Elfo.
-Eh, que pasa, Elfo?- pregunto Rubén- ¿sueño ligero?
-Si, mas o menos- contesto Juan Pablo- Desde hace un par de noches que no duermo bien por unos sueños que tengo.
-¿Qué, son sobre Kraad?
-No- atajó Juan Pablo, haciendo notar en el tono de su voz la rabia que le habían producido los malvenidos sueños- No son exactamente sobre Kraad.
-¿Entonces que?- inquirió el Ojo.
Juan Pablo cerró los ojos y guardo silencio por un instante, meditando si sería razonable lo que estaba por preguntar a su amigo. Aun cuando decidió que no lo sería, formulo la pregunta:-¿Cómo esta Ella?
Rubén observo detenidamente a su amigo, hallándose desconcertado por la pregunta -¿Cómo esta quien!- dijo con tono confundido.
-¡No me jodás, Ojo!- exclamó Juan Pablo
-En serio, no se por quien me preguntás!
-¡¡¡Catalina!!!¡¡¿Cómo está Catalina?!!!
-¡¡¿¿Y yo que pingo sé??!!
-¡¡EN SERIO, NO ME JODAS OJO!! Ta bien, se casaron y bueno, perdí el tren, pero no me gusta que me cargués, y menos con eso…
Rubén clavó una mirada acerada en su amigo. Podía aceptar que como artista Juan Pablo tuviera excentricidades, pero algunas eran incomodas y hasta estúpidas:-¿¿¿Qué YO ME CASE CON CATALINA???
-¡¡Ya te dije que no me cargués!!
-Juan Pablo, yo hace mas de cinco años que no la veo a Catalina- contesto Ojo alterado- Y yo me case hace dos años con Gi.[3]
-Ojo, vos te casaste con Cata- replicó Juan Pablo confundido.
-Nooo!!! ¿Que pingo??? ¿No te acordás? Por lo menos YO no la volví a ver a Catalina desde que vos dejaste ese laburo en 2006 ¿Se puede saber que pingo te pasa?
Juan Pablo quedó con la boca abierta, totalmente confundido ¿Acaso no había mencionado su amigo que se había terminado casando con aquel viejo “amor”?¿Porque ahora lo negaba? Con la misma velocidad que las preguntas llegaban a su cabeza, un desfile de inverosímiles y fantásticas respuestas cruzaba frente a sus ojos.
De pronto un relámpago golpeo a un árbol no muy lejos del edificio, produciendo un tremendo estruendo que alteró a todos los huéspedes del motel. Rubén y Juan Pablo quedaron impresionados no solo por la fuerza de la descarga, sino mas bien porque su breve discusión curiosamente no les había permitido notar que afuera se había desatado una furiosa tormenta eléctrica ¿O acaso la tormenta era tan repentina e imposible como el descubrimiento del Elfo de que algo no marchaba bien con la realidad desde que habían dejado Groenlandia?
-Ha comenzado- dijo la voz de Lisandro que había aparecido inexplicablemente en la sala. Juan Pablo y Rubén se sobresaltaron. Estaban tan distraídos que no habían oído los pasos de su amigo descendiendo la escalera, aunque se preguntaron si no era posible que ni siquiera hubiera bajado por las escaleras de manera convencional.
-¿Qué es lo que comenzó?- preguntó Ojo
-La Tierra se esta acercando hacia la convergencia de los Planos- respondió Lisandro. Su voz se oía mas grave y estruendosa de lo normal, como si estuviera hablando a través de las aspas de un ventilador-La antigua profecía Maya se esta completando. Las galaxias se han movido a un punto donde el tejido de la realidad entra en conflicto consigo mismo. Los diferentes continuos espacio-tiempo se solapan unos sobre otro constantemente. Gente que no debería estar aquí aparece de pronto…
-Como en “Crisis”- interrumpió Juan Pablo
-SI, ELFO ESTUPIDO- gritó Lisandro-¿Por qué pingo me tenías que cortar el monologo?
-Uh- replico Juan Pablo- ¡Sory!
-No importa. No podemos seguir esperando más. Tenemos que partir ahora, aun con el peligro que representa salir con esta tormenta eléctrica.[4]
Kiwi, Joaquín y Checho se asustaron un poco cuando los otros vagos los despertaron apresuradamente. Luego de explicarles la situación, prepararon las maletas apresuradamente y pronto dejaron la posada atrás. Antes de partir en el automóvil, Lisandro volvió la mirada hacia el edificio. En una de las ventanas alcanzó a ver la figura de la posadera. Sin embargo a la luz de un rayo le pareció que la figura no era la de una simple posadera, sino más bien el de una criatura angelical dotada de cuatro alas de plumas rosadas naciendo de su espalda y vistiendo una extraña armadura de tonos rojizos. “Debe ser mi imaginación” pensó Lisandro. [5]

El viaje hasta Willmington fue largo y relativamente complicado. La tormenta había aumentado paulatinamente su intensidad, dejando en el camino obstáculos tales como un desprendimiento de rocas o los restos calcinados de árboles que en su tiempo habrían sido muy altos y majestuosos. Finalmente, pasadas cuatro horas y media de travesía llegaron a la región que buscaban. Faltaban cinco minutos para que fuera la hora del te en la tarde británica y el día era veinticinco de diciembre.
La colina no era más grande que el más bajo de los cerros de Tucumán, pero tenía una presencia propia, como una personalidad sobrecogedora proveniente del fuerte mito que la rodeaba desde tiempo inmemorial, de todas las leyendas que se hablaban en su nombre. El Hombre Alto se dibujaba frente a ellos, un boceto de líneas blancas creadas con montículos de rocas pintadas que se renovaban cada cierto periodo de tiempo. Parecía que el perímetro en que estaba emplazado no se veía afectado por las intensas nevadas. Todo el resto de la colina estaba cubierta de un manto espeso de nieve. Era como si de alguna forma todo estuviese arreglado para lo que fuera a suceder en ese lugar.
-¡Ta bueno!- dijo admirativamente Checho lanzando gestos de aprobación mientras contemplaba la antigua ladera.
-¿Y ahora que hacemo´?- pregunto Joaquín
-Supongo que esperar- dijo Ojo -Va a ser mejor que empecemo´ a armar las carpas. Ta fresco pa que nos quedemo´ acá así nomás.
“¡Ni que fuéramos a hacer un campamento de una semana!” pensó Lisandro.
En poco más de media hora los seis amigos terminaron de armar dos carpas portátiles que los protegerían de la cruenta ventisca que se había alzado sobre el valle. Se refugiaron del clima y compartieron durante un rato unas cuantas cervezas. Luego de charlar por unos minutos se arroparon en las bolsas de dormir y se dejaron vencer por el ulular soporífero que producía el viento fuera de la carpa.

“…me dijo que si nos hubiéramos conocido en otro tiempo, vos y yo nos habríamos enamora… ya te dije, en cinco años nos vamos a volver a ver; vos vas a estar vestido con una campera bien fachera y unos jeans gastados!! No se porque pero te imagino así. Y yo ya voy a ser una diseñadora exitosa y vos un artista reconocido y enton… ¡¡…pero yo si quiero ser tu amiga!!...”

Una intensa ráfaga de luz blanca saco a Juan Pablo de su angustiante soñar. El suelo temblaba con furia debajo suyo, como si fuera a quebrares en cualquier momento. Salio apresurado de la capa y vio que todos estaban levantados ya. De hecho, los cinco amigos esperaban pacientemente a que el Elfo se les uniera mientras contemplaban embelesados la maravillosa visión que representaba el Hombre Alto abriendo su puerta.
A medida que las gigantescas manos de piedras blancas movían la delgada línea que representaba al portal, la luz aumentaba en intensidad. De pronto los vagos tuvieron que cubrirse los ojos del intenso ardor que les provocaba el pálido fulgor. Curiosamente nadie intento moverse ni escapar de allí. La luz los fue cubriendo de a poco, brillando mas fuerte que una estrella. Cuando al fin la puerta estuvo abierta, ellos ya estaban adentro.

-¿Cómo andas, elfo estúpido?-dijo una amistosa voz en el vacío.
Juan Pablo miró a todos lados y no logro vislumbrar a sus amigos. Tampoco podía ver de donde provenía la voz tan extrañamente familiar. Estaba completamente rodeado de la misma luminiscencia blanca que había salido del portal. Apenas podía recordar que después de que este se hubiera abierto, se sintió caminar casi en contra de su voluntad hacia la arcada que supuestamente los llevaría a Kraad. Solo cuando cruzaron la arcada supieron instintivamente que todavía faltaba un paso mas para llegar al otro lado.
-¿Todavía no comprendés donde estás?-volvió a decir la voz-¿O por lo menos quien soy?
Una triste y melancólica emoción invadió a Elfo cuando tuvo la certeza de la identidad de la voz, reconociendo en sus palabras a un viejo y querido amigo.
-¿Dónde estás?-pregunto Juan Pablo.
-Estoy aquí-contestó la voz-pero también estoy en tu cabeza. Es mas, lo mas probable es que esta última afirmación sea la mas acertada.
-¿Dónde estoy?
-Estas en el paso entre mundos. Hace de cuenta que estás en el construct de “The Matrix”.
-¿Y los vagos?
-Están acá. Con nosotros. Con vos. Solo que todavía no podés verlos. Todos ustedes están en camino hacia Kraad. Sin embargo, aun les falta dar un paso más.
-¿Cuál es ese paso?
-No se!
-¿Guot?!!¿Como que no sabés?¿Porque estamos todavía acá?¿Porque no podemos pasar?
-No se trata de pasar, Juan. Pensá un poco: que es lo que recordás de tu vida antes de los últimos días?
-Recuerdo la guerra, recuerdo mudándome a Groenlandia, recuerdo…-Elfo no pudo continuar. El terror lo asaltó pues de pronto se había quedado sin palabras solo porque simplemente no podía recordar nada mas. No tenía más memorias de su vida.
-¡Excepto desde Abril de 2006!-contestó la voz.
-¿Cómo supiste eso?-pregunto Juan Pablo desconcertado.
-¿Todavía no lo dedujiste?¿Incluso ni siquiera dedujiste el porque no dedujiste, valga la redundancia?
-¿Que querés decirme?
-¡Escucháme Elfo! Ni siquiera te acordás bien como te llamaba yo. No sabés exactamente como hablaba yo y sin embargo te diste cuenta rápidamente quien era. Es simple…
-…(por favor, no lo digás)…
-…esto ni siquiera esta pasando.
-¿A que te referís?
Juan Pablo sintió una extraña vibración en el ambiente y de pronto pudo ver claramente las figuras de sus amigos. Estaban todos de pie, cerca de el, y se veían igualmente desconcertados, como si también estuvieran hablando con un interlocutor que no podían ver.
-el futuro todavía no esta escrito-volvió a hablar la voz de su amigo. Le pareció ver que cuando esta oración era pronunciada, sus amigos también habían reaccionado. Era como si no pudiesen verse entre ellos y sin embargo todos estuvieran hablando al mismo tiempo con la misma Voz.- ¿O acaso no te pareció que los eventos de tu vida, o la de los otros chicos, eran más bien inverosímiles? ¿Acaso no podes oír e sonido del teclado mientras vos escribís mis líneas en el calido confort de tu casa, una tarde de Abril de 2006?
“No, no puedo creerlo” pensó Juan Pablo.
-Pero es así-le contesto la voz-Y si, tal como vos pensás, los otros también me están escuchando… mas bien me están leyendo. Porque todo esto es parte de un estúpido cuento!!
-¡No llames “estúpido a mi cuento!-grito Juan Pablo y asombrado se cubrió la boca con ambas manos, pues cuando profirió el grito, le pareció que su voz sonaba a la de Vegeta.
-¿Lo ves?-dijo su amigo -Nada de esto ha pasado todavía. Y aun te queda mucho por delante!!¡A todos! Si, tal vez algún día lleguen a Kraad, si realmente eso es lo que desean. Pero hasta entonces, vivan sus vidas. Aun les quedan muchos años por delante. Aun pueden hacer mucho en la Tierra. Acordate de lo que dice Gandalf: “todo lo que debes saber es que hacer con el tiempo que te es dado en el mundo”. O algo así era…
Juan Pablo guardo silencio. A su lado, vio como los otros vagos también bajaban la mirada mientras reflexionaban en las palabras que su amigo (no había) dicho. En el frío de la infinita inmensidad sintió una familiar calidez en sus mejillas que hacia varios años que no sentía. Eran lágrimas.
-¿Ya hora que?- preguntó Elfo abatido
-Simple-Dijo su viejo amigo-Ahora vas a guardar este cuento y lo vas a publicar en el blog de Kraad. Tal vez todos rían, tal vez no. “Mayhap” todos te bardeen por pollerudo por incluirla a Ella en el cuento. Tal vez no. Lo importante es que luego de eso, todo volverá a ser normal. Viví tu vida lo mejor que puedas. Vivan su vida lo mejor que puedan. Quizás, algún día, esta les de la revancha.
-Te voy a volver a ver?
-Tal vez.-una nueva sensación envolvió toda la zona en la que se encontraban los seis amigos. De pronto, un portal de luz azul y silueta espiralada se abrió en frente de ellos. Todos podían sentir el inmenso poder que emanaba del mismo-Ahora deben irse.
-Adonde lleva ese portal?- preguntó Juan Pablo, aunque le pareció que su voz era también la voz de Kiwi/Ojo/Checho/Lisandro/Joaquín.
-Simple-dijo la voz por última vez-¡¡¡A tu hogar!!!







[1] Esto generalmente se debe a que yo me duermo con el sonido del ventilador; de alguna forma, la turbina de un avión viene a ser como un ventilador gigante.
[2] Hubiera sido demasiado afano y demasiado obvio que llegaran a la posada del fin de los mundos!!
[3] Esto es mas bien una improvisación-alternativa posibilidad futura. Podría ser un diminutivo de Giselle, aunque nuestra Giselle seguro no es la única Giselle. O podría se la letra G pronunciada en ingles, lo cual da una mayor amplitud en la selección de posibles nombres.
[4] ¡¡Diálogos dramáticos!!¡Chupame el pingo Kiwi, vos y tus guiones perfectos de películas! Convertí esto en una y te llenas de oro, pezón. ¡¡Ajajajajajajajajaajajajajajajajajajajajaaaaaa!!! (risa malvada)
[5] ¡¡Predecibleeeeee!! Que línea pedorra.

viernes, marzo 24, 2006

Capitulo XVI: Cave canem

Plano diurno de Gormengasth levitando sobre el mar. Sobre su proa, flota CASANDRA. No muy lejos, una perturbación en el espacio es visible. Una puerta se abre, y MAGETRAIN el Piroclasta sale de su escondite. Viste una blindageus dorado, y un aura traslucida lo rodea.
Plano del rostro de Magetrain. Solo se ven sus cejas canosas, parte del flequillo y sus ojos grises.
MAG: -¿Que es lo que buscas, Casandra?
Plano de la espalda de Casandra; sobre su hombro, Magetrain
CAS: -Lord Magetrain, Gusack ha hablado y rebelado su plan. Al igual que Dufour, al igual que Valyant, usted no desea permitir que restauremos a Destino. Por eso, vigila este lugar.
MAG: - Asi es. Yo, de los cuatro que destruimos el Destino, juré proteger este lugar. Amelia juró que se encargaría de hacer desaparecer todos los rastros de Malkut y su empresa. Enor juró eliminar a todo aquel que intentar restaurar el Destino. Solo Eroh escapó de su juramento.
CAS: -Por eso fingió su muerte en el Monte Iraconia.
Plano al rostro de Magetrain, igual al anterior.
MAG: -Era necesario. Mis obligaciones entre los Autrontes no me dejan tiempo. - Magetrain cierra los ojos con expresión dolorida.
Plano a los Polizontes. ENOR, GARLOND, PIETRA, parecen concentrados.
CAS: -Conoce las razones por las que estamos aqui.
Plano al rostro de MAGETRAIN. Por primera vez, se nota que no están hablando, sinó comunicandose telepáticamente.
MAG: - Son evidentes. Soy el Guardían de Esta Puerta y cumpliré mi misión.
Plano a Casandra, cerrando los ojos con expresión triste.
CAS: - So be it!
Plano vertical sobre MAGETRAIN: ARMAND y THARLOFF avanzan v0lando directamente a la velocidad de la luz. Sonido susurrante. Impacto de ARM y THA contra el aura de MAG; un resplandor luminoso cubre la pantalla; vuelve la imagen y solo MAG permanece, en posición relajada.
Plano de HITAMO desenvainando su katana
HIT: ¿Que mierda...?
Plano de LANDON, de perfil, mirando hacia arriba.
LAN (susurra): Hipercubo escudo... están en el plano etereo ahora.
Plano de El anciano RUSPLIKINTY, flotando, su cabellera cano al viento. Extiende la mano y mientras grita, esta llena de energía tornasolada.
-RUS: Kaaaaameeee.....
Plano sobre el hombro de MAG. Desde el interior del aura, se ve un punto luminoso (RUS cargando su rayo de energía).
-RUS: Haaaameee.... Haaaa!
Mismo plano, el punto luminoso crece repentimente hasta llenar la pantalla en un fundido violento en blanco y un rugido grave. Despues de un instante de puro blanco, el perfil oscuro de MAG, cubriendose la cara con la mano y vibrando salvajemente, pero el aura esferica parece resistir.
Plano lateral; La esfera cubierta por el rayo de energía de Rusplikinty, distorcionando visiblemente su curso en V. De manera progresiva pero repentina, la espera desaparece.
Plano al torso de RUS, que detiene su rayo. Con silencio perfecto, atras aparece una esfera violeta; conteniendo adentro a MAG muy cambiado, con ojos rojizos, casi como un demonio. RUS no siente la aparición.
Plano perfil del torso de RUS, con la esfera en el angulo de la pantalla; dos tentaculos surgen en perfecto silencio y muy rapidos y se anudan en el cuello de RUS, sofocando un grito. RUS se debate.
Plano: un aro metalico, que se mueve y se ve era el alma del arma insignia de LAN, que apunta cerrando un ojo.
Plano al gatillo. LAN tira del gatillo. Explosión rojiza en el extremo de la pantalla correspondiente al caño del arma.
Plano al torso de RUS, este debatiendose para liberarse de los téntaculos. Una bala rojiza pasa con un silvido a centímetros de su rostro y parece penetrar en la esfera, fuera de foco; un sónido como cristales rompiendose. Los tentaculos se disipan para sorpresa de RUS. En el aire, se da vuelta y mira atrás.
Una explosión violeta.
Plano de RUS a gran velocidad cayendo sobre la cubierta de Gomergasht en el fondo. Cambio de foco de RUS a la cubierta; sobre ella corre GRANA hacia el punto de intercepción.
Plano lateral de GRA, atrapando el cuerpo de RUSP, que solo está aturdido.
Plano de MEGALREANNA vista de espaldas, volando hacia MAG con las alas extendidas y espada de dos manos ardiente. En el fondo, la esfera violeta centellante de MAG.
MEG: ¡AAAHHHHHH! (grito-gemido de guerra)
Plano a la sonrisa amarilla sobre violeta de MAG.
MAG: ¡Gravity Rainbow!
Plano anterior; MEG repentinamente se detiene, vibra, y desaparece hacia el fondo, como cayendo. Simultaneamente, ZELDON NAER se materializá atrás de la esfera y ejecuta estocada sobre la esfera.
Plano del sable fantasma de ZEL penetrando la esfera. La Esfera estalla. MAGETRAIN, de colores normales, cae.
Plano del torso de CAS, concentrandose. Alza sus manos hacia el cielo con expresión de meditación.
Plano al rostro de MAG cayendo, murmurando bajo un conjuro, con sonido de viento, y el mar acercandose hacia el fondo. Repentinamente, el sonido del viento y la sensación de movimiento se detienen. MAG parece paralizado.
Plano de GRA con RUS sobre su espalda.
GRA: -Ten cuidado, hasta que no esté inconciente...
Plano de la mano de MAG, paralizada. Mientras GRA habla, aparecen burbujas de metal liquido alrededor de su mano y van creciendo y fusionandose hasta formar una gran burbuja.
GRA: -...podrá usar su habilidad singular...
Plano del cuerpo de MAG, flotando y siendo absorvido por la burbuja. Luego de absorver el cuerpo, la burbuja se contrae y desparece, todo en un pestañeo.
Plano de GRA, CAS y RUS:
CAS: -¿Donde...
Plano de la Sala de Máquinas de Gomengasth. Una enorme caldera, con maná fundido corriendo por una canaleta. La burbuja de distorción de espacio aparece y se contrae, dejando a MAG en el sitio, parado y repuesto.
Plano del rostro de MAG, mirando hacia todos lados, como buscando un punto debil para hacer estallar toda la estructura. En el fondo, una lucecita y un reflejo revelan que FLEUR NOIR está atrás, escondida. Sale de su escondite rápidamente.
Plano lateral de MAG, todavia sin darse cuenta; FLE aparece y atravieza con su estoque a MAG de lado a lado, con un sonrisa en el rostro.
Plano del rostro de MAG, ahora con el rostro de FLE atrás suyo.
MAG: -¿Quien...
MAG se desmaya.
FLE: -Acupuntura.
Fundido en negro
Nueva escena. Plano en una sala medica a bordo del Gomergasht. CAS cuida a MAG, sin armageus y vendado.
Plano de la sala de mando de Gomergasht. LAN en el timón, hace una señal a ARM, atrás, en un panel.
Plano de Gomergasht desde popa. Atardece, y la proa apunta a la distorción del espacio, la puerta de donde salió MAG. Un sonido sibilante. Despues de varios segundos, el sonido se incrementa, y la distorción crece. Gomergasht se precipita lentamente hacia la distorición y se sumerge en ella.
Plan de MARAK, arodillado mirando una piedritas. Estas tiemblan visiblemente.
MAR: -Ha comenzado la Ascención.
Plano de RAUKION, que alza su katana todavia enfundada.
RAU: -Hora de salir del escondite.
Fundido en negro. Pasan créditos.

miércoles, marzo 22, 2006

Capitulo XV: Ex navicula navis

Landon contemplo tan serio como siempre su creación. Aquellos que lo conocían desde hace tiempo, como Grana, veían el orgullo en sus ojos aparentemente imperturbables. Seis meses de duro trabajo habian alzado su punto culminante.
-Dije que no iba a discutirte nada, Landon, pero ¿que demonios significa el nombre? -preguntó Hitomo.
-¿Gormenghast? -dijo Landon -Era una nave de un amigo mio, mas o menos la mitad del tamaño de la nuestra.
-¿Cidaxiano?
-Si. La asimilaron los Xormz en el '68.
-Asi que ya está lista...
-Practicamente. ¿Trajiste lo que pedí?
-Claro.
-¿Problemas con los yikarian?
-No. Son unos muertos.
-Desde que Ulean desapareció, tienen el monopolio del maná.
-Bueno, pues yo y el centauro acabamos de mandar a la quiebra su negocio. ¿Vas a necesitar tanto?
-Solo para el despegue. Luego, vamos a usar metodos menos ortodoxos...
--
Gormenghast II era lo más avanzado de su época, meditaba Galrond, observando los planos. Para empezar, tenía el mayor motor propulsor spelljammico jamás construido en Kraad, casi tan grande como un cúbo táctico bork o un crucero galactico Goa'uld clase Ha'tak. Ciertamente ineficiente para un vehiculo tan másivo. Ademas, usaba aún maná cristalino, el único que podía encontrarse en abundancia en Kraad. Era evidente que el vehiculo no estaba diseñado para un viaje interestelar.
-¿Que opciones hay, si no es una nave estelar?- comentó Pietra
-No es una nave estelar no solo por el diseño. Si Pirothess tiene razón, nuestro destino no está en el espacio normal, sino en coordenadas trascendentes. Los archivos de Malkut son confusos... Estaba todo lleno de este sistema primitivo inventado por los Invothaks.
-¿Las Sephiroth? La gente de Malkut creia que existían realmente.
-Es un sinsentido... Ningún viajero planar, ningun sabio en Ossë o Kalan ha oido hablar de un sistema cartografico similar... Basicamente se rie de todo el sistema planocartesiano...
Pietra colocó su mano sobre los ojos del avariel, cerrandolos suavemente.
-Tu sabiduria solo es una manera de ver el mundo. Para un ciego los colores de un cuadro no son relevantes. Podemos sentir la tela, el marco; pero no podriamos distingirlo de un simple lienzo en blanco. Entonces, el cuadro deja de existir solo por que no podamos verlo?
-No, ciertamente.
-Tu ves un cuadro y ves el dibujo que representa. Yo veo un lienzo. Ambos tenemos razón; y nuestras percepciones son completamente diferentes. Tu y los sabios de malkut ven lo mismo, pero sus mentes lo acomodan de distintas maneras.
Garlond sonrió.
-Hay más de un camino para subir al Arbol de la Sabiduría.
Pietra asintió.
-Pero si no podemos seguirlos, no es conveniente atacarlos ahora?
-No. No tendremos el apoyo de los dioses hasta que ellos realmente intenten algo. Las intenciones nos bastan.
-Entonces? Si Gormengast despega, nunca podremos seguirlos...
-Hablaremos con Pirothess. Gormengast despegará. Con carga extra.
---
Landon, al mando del timón, le gritaba a una esfera negra que levitaba no lejos de él.
-Grana, toberas al 200% y jarcios a contramusa. Zeldon, abre las compuertas. Armand, traza un curso: uno nueve dos punto uno seis ocho punto cero marca uno.
-Listo
-En marcha!
El sacudón derribo a Casandra. Hitomo permaneció imperturbable.
-¿Puedes dejarte de misterios, Armand? ¿Adonde vamos?
-Estaremos ahi en seis minutos, Piro. Espera.
-Por última vez: ¿Que fue lo que te dijo Lamuel?
-Paciencia. Me dio las cordenadas necesarias para entrar a Kaeter Eleison.
-¿Coordenadas?
-El universo es una extensión de un grafo que recorre todos los estados cuantizados de posibilidad de existencia. Llamamos a este grafo Sephiroths.
-Si, si, ya lo dijiste. ¿Que tiene que ver?
-¿Conoces Sigil?
-Claro que si.
-Bueno. Sigil es parte del eje de la rueda de los planos, la columna ontólogica sobre la que descanza el universo. Esta torre, que algunos llama la Torre Oscura, o la Torre de Marfil, o el Omphalos, es la columna vertebral del multiverso. Ahora vamos al punto donde nuestro plano intercepta a esa estructura, lo que con todo rigor podemos describir como el Centro de Kraad.
-¿Donde vamos?
-El Arbol Primordial Treant. Estamos llegando.
Efectivamente, desde la ventanas del Puente podía verse las enormes ramas que cubrían en el cielo. El Arbol Primordíal Treant fue la primera forma de vida de Kraad, antes que los yikarian, que los illy, que los adotpnu, padre de todas las plantas y madre de todos los animales. Todas las formas de vida nativas de kraad descienden de su código genetico enraizado. Adenina, Citocina, Guamina, Uracina, se enlazaron por primera vez en este punto, y no por casualidad.
-Haz tu gracia, Casandra - ordenó Armand.
Casandra, princesa de la noche, avanzo sobre la plataforma movil del puente a lo largo de un riel que culminaba en una balconada, en la afilada proa de Gomergast. Sus ojos echaban chispas verdes incluso a traves de sus párpados cerrados. Una cascada de energía psionica la inundó; Casandra levito y de su mente surgió una oleada de sentimientos. En el puente, Grana rompió en llanto, Rusplikinty se echó a reir y Hitamo desenvainó su espada destrozando una cadena.
En la bodega, Enor un terrible dolor en sus huesos, y miró inquieto a Marak, que observaba concentrado.
-¿Que hace esa mujer?
-Esta sobrecagando los imagos; llamando a alguien, obligandolo a salir...
-¿A quien...
Un rúgido mental estalló en sus cabezas:
-!Sal de tu escondite, Ereineval Kaldurion-Vindorion, Mariscal de la Confederación Arcanarca Uleanica, llamado Magetrain el Piroclasta!
No lejos de la proa, el espacio se curvó y una puerta se abrió.

jueves, marzo 16, 2006

Los muertos estan volviendo

A vosotros. A todos vosotros os digo, OH indignos, que se ha de alzar nuevamente la Atalaya, nuestro ancestral refugio. A vosot... Ma si!! ¡¡Eh, manga de pijas cortas!!¡¡Dejense de pelotudear/quiero volver a jugar!! Con LIsandro yo ya hablè. El sabe mi opinion, asi como yo se la suya. De todas formas, quedaron algunos temas en el tintero. Joakin ya rindiò, asi que que no se haga el dolobu, que ya puede tranquilamente disponer de un domingo. El Checho bien puede dejar de drogarse y salir de abajo de la roca en que se esconde. Kiwi podria hacer lo mismo pero en su caso tiene que dejar la pollera de Paula, Paola o como cornos se llame. Ojo, tenes que dejar tu estupidisimo orgullo y vinagrura detras y ayudarme a reconstruir las bases del unico escape que tenemos de esta cochina realidad. Oh, claro, ya estoy viendo los comments de 3 de los previamente nombrados: "no, hay que crecer y madurar, el rol ya esta muerto" o "yo estoy en otra, no me vengas con boludeces, eso ya paso" o "mi novia no me deja". Aclaracion: YO no estoy de novio, asi que no dependo de la pollera de naides. Por mas que asi desaria que fuera. Bah!! No sean FORROS (3 de 5) y edjensen de jo0der, asi nos volvamos a juntar, ya sea el otro finde o cuando Kiwi vuelva o cuando sea ¡No me salgan con boludeces de que estan maduros, crecidos, trabajando, de novios, culeano o EN OTRA!! No me compro ese verso. Chau!

miércoles, febrero 22, 2006

Los Karmigeros Atacan!

Si bien toda guerra es una excusa podríamos hacer valer que en la batalla entre enanos rojos y elfos noldor del mil y pico, en el valle Tonga-Tonga, límite entre Queur y Goan, algo de eso había. Resulta que había un misterioso ser que asesinaba habitantes tantos enanos como elfos noldor de las respectivas ciudades cercanas entre ellas.
El asesino no dejaba rastro alguno. Sin embargo, todos los cuerpos tenían un rasgo en particular: la piel ennegrecida. Los enanos, en un primer momentol culpaban al paladín oscuro Ragts, sujeto que andaba frecuentando de semana en semana, debido a que había dejado encargado su escudo al armero de la aldea Kojudo, creyendo que estaba tomando represalias contra los de su raza por la demora del trabajo.
Meses después que Rags recupero su escudo, las muertes continuaban sin hallar explicación alguna. En cuanto a los elfos noldor, los profetas y magos estaban de acuerdo en que se debía a una peste, ya que ni la magia, ni los milagros podían detectar las caídas de los de su raza.
Los meses pasaban y no había respuestas, hasta que no se les ocurrió mejor idea a los enanos en pensar que, las muertes se debía a la propia existencia de los elfos noldor, fue entonces que mandaron a un mensajero advirtiendo de lo que estaba pasando, obligando a que se retiren de donde estaban viviendo. Los elfos puntillosos y delicados, sospecharon de este apriete, entendiendo de que algo ocultaban. Al juntarse los diplomáticos de ambas razas, en un día acordado, no hicieron más que discutir y no llegar a nada, y llegar a nada significa batalla. Semanas después se enfrentaron, ninguno de los bando pidió ayuda de sus hermanos de otros ciudades o regiones, el orgullo era mas fuerte. La batalla se torno pareja ambas fuerzas se habían preparado para no morir. Luego de cuatro horas de lucha, apareció Enor y del otro lado Raukion, como poniéndose de acuerdo ambos se dirigieron hacia el centro del combate. Sin dañar a nadie, hicieron ciertos movimientos con sus respectivas armas, creando una especie de doble ola de energía separando a las razas cada uno para su lado, sin entender nada, todos miraron hacia arriba asombrados por semejante poder. Pronto comenzaron los quejidos e insultos de ambas partes, sin importarles quienes eran. Enor alzo su voz:
-Escúchenme guerreros rojos, esta batalla no tiene sentido, no son los elfos noldor a los que deben atacar, el mundo esta sufriendo cambios radicales, y es culpa de alguien llamado Asrael Ilagrot, un humano desquiciado que quiere eliminarnos a todos…
Ninguno de los combatientes contestó. Pasan unos segundos y levanta la voz Raukion:
-Esto es cierto hermanos noldors, han sido victimas de un engaño, batallas como estas se están presentando en todo el mundo, esta muriendo mucha gente. Asrael debe ser exterminado. No sabemos mucho de él pero entre todos podremos vencerlo:!debemos unirnos!!!
Haciendo oídos sordos, los enanos entran en berserker, y comienzan su avanzada hacia al frente. Los elfos, mas entendidos, miran a Raukion esperando que haga algo, y este mira a Enor y dice:
-No hay caso Enor, nosotros también hemos fallado, si intervenimos su furia será aun mayor, siendo peor la situación.
- ¡Grrrr! Nunca antes había tenido esta sensación de evitar una pelea. Muchas vidas perecerán… Asrael se esta saliendo con las suyas. No hay caso Raukion debemos juntarnos con los otros dejémoslo, hicimos lo que pudimos.
- (Con voz de impotencia) En marcha amigo.

La batalla en el valle continuo, no hubo derrota ni victoria para ninguno. Los pocos que quedaron fueron arrasados por un manto kilométrico de energía oscura que emanaba del puño de un hombre parado en el pico de una de las montañas cercano al valle. Minutos más tarde, todos estaban muertos, y Asrael ya había desaparecido, solo quedo el eco de su risa.
En Osse se reunieron los mas grandes héroes de la historia de Kraad, conocidos y no tan conocidos. El punto de encuentro era el castillo de adamantium de Valentín Baenre. Todos hablaban al mismo tiempo. Al llegar Enor y Raukion, todos pararon de hablar y fueron mirados esperanzados y el elfo dijo:
-Lo siento mucho, no pudimos hacer nada. Algunos de vosotros han averiguado algo.
Hitamo dice:
-Si Raukion, Asrael no esta solo, junto a él están todos los Karmigeros de Kraad.
Todos dicen al mismo tiempo:
- ¿¡QUÉÉÉÉÉÉÉÉ!?
Superaspi Tito dice:
-Y por que chioto, puta, cageta, zanja, frenillo cortado, aguja en la punta del pingo, gambazos en los tobillos, marca culiao, desangrao, tonto, chuño de fideo, moco guardado en el bolsillo, no lo dijiste antes.
Por qué recién ahora alguien me pregunta si averigüe algo.
Dice Mandramas:
- Bueno, bueno, haber, la situación es la siguiente, estamos hasta las pelotas, la población de Kraad esta disminuyendo por cada segundo de nuestra discusión, batallas y guerras hay por todas partes, no la podemos frenar, frenar significaría intervenir con nuestras fuerzas siendo aun peor la cuestión. A su vez nuestro poder no se compara con el de los karmigerons y menos con ese tal Asrael, me animo a decir que es el fin.
Dice Losplinter:
-Es posible dominarlos, yo me encargaría de ellos, necesitaría un par de magos a mi lado y luego una nave para llevármelos bien lejito para que no molesten. (Si supieran lo que en realidad voy a hacer cuando los domine)
Dice Ameria:
-Es imposible Losplinter, la conversión en Ultra Karmigeros les da muchas ventajas, años anteriores eran más débiles, ahora han aprendido de su poder más que nunca, rompieron las reglas. Sé que pueden cederse energía, e inclusive curarse entre ellos, los que los hace casi invencibles. (Telepáticamente: “No Losplinter, ya todos sabemos lo que en realidad harías”).
Dice Crillin:
- Se revelaron, es como si quisieran eliminarnos a todos quedando solamente ellos. Hasta los biomantes estarían actuando en conjunto con Asrael, por otro lado, me contó un pajarito que aquel es necromante.
Dice Pajarito:
- Te dije que no le contaras a nadie pelado chismoso con puntos en la frente.
Dice el Chavo:
-Yo opino qu…
De pronto rayos de distintas gamas atraviesan el castillo pene penetrando en todo lo que tenga vida, el ataque de los Ultras es fatalmente un espectáculo. Siendo el fin, como dijo Mandramas, de todos. Los Karmigeros dominaron Kraad por los siglos de los siglos amen, liderados por Asrael Ilagrot y su segundo al mando, Mawi, digo Manwë. Los dioses dejaron de existir ya que había muertos todos los creyentes. Kraad se convirtió en una potencia universal. Asrael mando a los piromantes a que vayan al centro de la tierra junto con los teluromantes a conectar un dispositivo creado por un mago llamado Rabel que tenia en cautiverio.
Tiempo después, Asrael fue muerto por sus pares, el complot lo organizo su mismo hijo, Nouneim. Al cometer el asesinato los Karmigeros comenzaron a sentir una especie de culpa. El ataque fue tan desvastador que no quedaron rastros de él inclusive dejaron un agujero que atravesó Kraad, afortunadamente no toco ningún punto vital de la tierra para que la hiciera explotar. Todos los Karmigeros lloraron, se acordaban y acordaban de su líder y de tanto nombrarlo, lo evocaron. La imagen de Asrael apareció, lo habían convertido en una especie de Dios. Los Karmigeros gritaron de alegría, se arrodillaron y juraron obedecer todos los mandamientos que este puso, logrando asi, ser el planeta mas poderoso.

domingo, febrero 19, 2006

Kraad&D20 (1 de muchos)

ADVERTENCIA: No tomarse demasiado a pecho los siguientes parrafos...
El otro día, despues de quedarme picando una charla con el Ëlfo, me pregunté que tan dificil sería jugar Kraad con el motor de D20 Universo (una versión MUY EXPANDIDA de D20 Modern) y no las reglas de D&D 3. Observerse que esto significa:
1- NO USAR LAS CLASES: No guerreros, ni magos, ni ladrones, ni druidas ni nada tan esquematico y estereotipado. Las clases de D20 Modern me gustan mucho más, porque son mucho más genericas... Esto te permite primero pensar el personaje y luego crearlo de acuerdo a tu visión, y no al reves como muchos hacen, elegir un kit y luego crear el personaje alrededor... en la practica, puede funcionar las primeras veces, pero despues sale cualquiera...
Una consideración interesante sería ver como afectaría eso a personajes Icónicos de Kraad, recreados con las reglas de d20. Dirand, por ejemplo, apostaría que sería un Rapido/Fuerte/Sabio, mientras que Landon sería un Sabio/Duro/Genio con Pericia en armas exóticas (Pistola, llave de chispa). En ese sentido, un personaje "ladron" estaría mucho mas cerca de un "guerrero" en capacidades de combate, y los magos no serían tan malos en meleé... Un guerrero en Kraad solo puede diferenciarse de otro por sus pericias y kits... en d20, cada vez que pase de nivel, tiene que elegir entre "mejor ataque (fuerte)", "mejor defensa (rápido)" o "mas puntos de golpe (duro)". Asi, dos guerreros con el mismo nivel pueden tener estadisticas muy separadas, uno superdefensivo y al contrataque, onda Aoshi, o otro basado en ataque por sorpresa onda Soujiro, u otro super ataque que use el mismo combo onda Saito.
2- MAGIA: NO CONJUROS AUTOMATICOS, SINO CONTROLES DE APTITUD: En d20, la magia funciona MUY diferente de AD&D. No hay conjuros, hay controles de aptitud, y si bien hay guias acerca de que tanto se puede hacer con la magia, son limites muy abiertos y completamente a discreción del GM. Esto significa que la magia es mucho mas versatil, pero mucho menos potente: siempre se puede fallar en el intento, pero se puede utilizar de muchas maneras.
Como cada escuela de la magia es una aptitud separada, un mago en d20 solo puede ser bueno en algunas escuelas (en las que gaste puntos de aptitud), mientras que un mago de AD&D clásico puede aprender cualquier conjuro (en Kraad, solo los magos verdes). Por otro lado, un mago de AD&D esta limitado a los conjuros memorizados; en Kraad, los magos tienen mana y poderes de color para improvisar conjuros, pero solo es un recurso extremo. En cambio, un mago en d20 solo está limitado por las escuelas que posee, y puede reaccionar a eventos sorpresivos con más facilidad.
En AD&D, tarde o temprano, se acaban los conjuros; a los magos de d20 no se les acaban las aptitudes. Eso es mas grave en niveles bajos y medios, porque un mago de nivel 20 en AD&D tiene conjuros como para 50 rounds (que la mayoria no le sirvan es otra cosa). POr otro lado, si en el instante crucial en d20 se falla el control de aptitud, fuiste, mientras que en d20 casi nunca te falla un conjuro (que el adversario supere la tirada de salvación es otra cosa, y les pasa a los dos sistemas)
Como veremos, la magia es muy diferente entre AD&D y d20. Afortunadamente, en d20 cada "tradición" de la magia tiene reglas un poquito diferentes: no es lo mismo ser un mago alquimista, que un druida, o un mago cabalista, o un psionico o un experto en vudú. Y sin embargo, las tradiciones son lo suficientemente compatibles como para tener un psionico alquimista, o algo asi. En Kraad, tenemos dos grandes tradiciones de la magia, la magia arcana cromática y la fe sacerdotal, que se podrían dividir en subtradiciones.
El concepto de Conjuro como limitador del poder magico (si no conoces el conjuro X no podes hacer el efecto Y) es interesante para desarrollar el plot y no debería ser descartado. Probablemente se incluya de alguna manera, de manera que un Conjuro limite la habilidad de usar la aptitud. Por ejemplo, hasta que no se tenga el Conjuro Misil Mágico no se puede usar Evocación para causar daño de Fuerza. Otra forma sería usar los conjuros de 3ra Edición (mas adaptados a d20), pero cada vez que lo lanzás tenes que superar un control de la Escuela a la que pertenece, y no se acaban. Esta sería una solución mas "intermedia" y natural, aunque alejada del sabor más "autentico" de la magia de d20.
3-COMBATE: El combate sería mas interesante, porque hay mas opciones para luchar. Para empezar, las proezas son mas restrictas pero más potentes que las proezas en armas. Si bien a nivel bajo un personaje guerrero en AD&D tiene mas Pericias en Armas que proezas, con el tiempo las cosas se equilibran. En especial, las proezas dejan crear combos bien polentas, mientras que las pericias en armas son mas genericas. En d20, todos los pjs puede manejar las armas Simples (varas, cuchillos y esas cosas) sin penalización, y con una sola proeza (pericia en armas modernas) ganas pericia en todas las armas militares de su época (espadas, hachas, arcos y esas cosas). Ahora, si desean manejar un arma más potente, tienen que gastar una proeza en Pericia en armas exoticas (como manevares, espadas de dos manos, katanas y esas cosas). O sea que un guerrero en d20, con gastar una proeza, ya maneja todas las armas mas o menos buenas, y si quiere poder usar en un arma muy potente gasta un proeza mas y listo. Como contrapartida, un guerrero en AD&D suele ser superespecialista en una arma como una katana, pero no puede agarrar un palo o un martillo y usarlo sin penalización.
Otro problema es el Parar. Aunque lo usamos en Star Wars, es poco probable que se use en un hipotetico d20 Kraad, porque rompe mucho todos los esquemas defensivos: puede ser util.
Otra diferencia es que en d20 las armaduras no mejoran tu Defensa (o CA) sino que reducen el daño que recibe el personaje. Para cada tipo de daño (hay 11) tienen un indice de reducción de daño diferente.
4-KARMIGEROS: Son muy inculeables! En realidad, los karmigeros son la principal razón por la que no es facil usar el motor de d20 para Kraad. Una opción es basarlos en proezas (cada proeza te da acceso a tecnicas) y cambiar el karma para que en vez de gastar karma realicen controles de aptitud... el tema karmigeros da para mucho.
En fin, sigo en otro momento. Espero sus opiniones y todo eso... si tienen mucho para comentar posteen en vez de comentar, asi lo vemos mas facil. Chau