domingo, noviembre 04, 2007

Altione

Altione nació en Brixton Hall, en 1599. Su padre era un poderoso hacendado Cowseth, y su madre murió joven. Hijo único, altione fue descuidado por su padre, dedicado a los negocios. Su tutor, el clérigo Unias, descubrió la excepcional devoción e instinto aventurero del joven Altione, y aconsejo

que se lo entrenase para convertirse en un campeón de la Pureza: un paladín. Pero Orendas Whiteshield, su padre, prefería que fuera un guardia real. Finalmente, Altione se salió con la suya y se transformó en un aprendiz de los caballeros girondinos. Pero su relación con su padre nunca se restableció; este volvió a casarse y desheredó a su hijo. Ante esta relación deteriorada, Altione decidió convertirse en un paladín errante, no en un caballero regular.

Cuando el joven escudero Altione se encontraba de visita en la ciudad de Orthas, se encontró con la joven Malen Kantus, una desinhibida aventurera kalanite que había sido prisionera en Goan. Altione y Malen tuvieron un enamoramiento muy fugaz e instructivo. Pero terminadas sus vacaciones, Altione tuvo que regresar a Xendria.

Terminados sus estudios, Altione se convirtió en Paladín, y se le concedió el derecho a recorrer el mundo a su juicio. Pero entonces fue citado por una guarda real, Markesta Shanen.
Esta había capturado a Malen por posibles conexiones con los partisanos., pero ella había escapado. Markesta y Altione buscaron a Malen, siguiéndola hasta un campamento partisano donde la bardo demostró su inocencia. Ante un problema político que obligaba a Markesta a eclipsarse por algún tiempo, los tres y el kender Tovarleminv partieron al sur, en busca de aventura. Allí conocieron la misteriosa fortaleza de Channeler, el cónsul verde, cruzaron las mastosir, rescataron a una elfa y un centauro (Ithilwen y Fedrón) y se vieron apresados en Ulean. donde conocieron a tres magos que se unirían al grupo: Askina, Ebon e ikarina, asi como al secular Atanasius, quien permanecería como un incierto aliado/adversario durante algún tiempo. Pero el kender se metió en graves problemas que obligaron al grupo a huir, esta vez a Kalan. En el viaje, conocieron al bárbaro Taruk, un excepcional guerrero del norte. Desembarcaron en Kalan, donde rapidamente se amigaron con la asesina darnasta (con quien Altione tuvo algunos encontronazos bastante serios) y el samurai Hikaru, miembro de la embajada queuriana en Kalan.

Este tan excéntrico y abundante grupo sufrió un quiebre cuando se vieron implicados en un asesinato cometido por Darnasta, y obligados a ir a Queur para evitar un choque diplomático. El mikado queuriano, Sheng Huo, los sometió a una grave prueba. En ese tiempo, el grupo consistía en Altione (convertido en un líder implícito), el travieso Tovarlerminv, Markesta (con quien Altione había comenzado una incierta relación), Atanasius (establecido como miembro del grupo), Askina (fiel amiga y consejera del paladín), Pluvia (una hidromante kalanite), Ebon, Hikari e Ithilwen. Tras terminar con los asuntos, Taruk recibió la noticia que su pueblo drakking, la aldea de Askar, había sido esclavizado por un malvado karmigero necromante, y los había conducido a través de las montañas dragón a los territorios de los orcos. Comenzaron entonces una larga travesía (en el transcurso de la cual conocieron a Kramku el berserker, un valiente enano khund, y Illish cabalgawyverns, un inquisitivo Invothak; Ithilwen se convirtió en una de las monarcas de las amazonas, Taruk se enamoró de Pluvia e Hikari perdió un ojo en una batalla contra un dragón.

Llegados ante el karmigero Kantus (que luego se revelo como padre de Malen) este comenzó a derrotar al grupo, y habrían perecido de haber sido por la intervención de Chaneller. Este, en pago por salvarles la vida, le sugirió que aceptaran trabajar como sus agentes, ayudándole a obtener las piezas de un antiguo artefacto llamado el Arca del Pacto (uno de los nombres del Teogenon).

Ayudados por los amuletos de teleportación cedidos por channeler, los héroes fueron a buscar a sus antiguos amigos dispersos por el mundo y formaron un escuadrón heroico, que se dividió en varios grupos, buscando las piezas perdidas en cada rincón de Kraad. Altione en particular sufrió esa etapa, ya que su relación con Markesta concluyo traumáticamente, y descubrió sus habilidades latentes, gracias a la ayuda de Channeler.

Cuando solo quedaban unas cuantas piezas del teogenon, Atanasius y Askina descubrieron los verdaderos propósitos de Channeller: convertirse en un dios, y luego reemplazar al mismo Destino. Además, notaron la existencia de una basta conspiración que respaldaba al mago arkane. Finalmente, cuando el teogenon estaba completado, Markesta, Altione, Taruk, askina y Atanasius, ayudados momentáneamente por la aparición de unos viajeros de tiempo, lograron detener a Chaneller, al precio de la vida de Atanasius. El teogenon volvió a partirse en pedazos, y estos se esparcieron por Kraad.

Deprimido por haber sido engañado, Altione viajo a Kalan junto a Malen, mientras su grupo se desarmaba. En Kalan, tras algún tiempo de recuperación, decidió buscar en la Fe la pasos olvidados, y viajar al Oráculo de Lezus, en Goan. Allí fue bien recibido por los fariseos goanos. Altione tuvo allí que enfrentar a dos enfurecidos dragones azules, que intentaban destruir el templo. Con la ayuda del joven dragón Thrym, Altione pudo derrotar a los reptiles, y ante la hazaña, fue nombrado Incursor Jabadet honorario.

Como había predicho el oráculo, Altione encontró la felicidad viviendo entre los paladines goanos, y su estoica vida le pareció maravillosa. En una incierta batalla, lideró las tropas que intentaban capturar a dos criminales, Morrigan Redcrown y Garlond valdarien. En la batalla, Altione y Morrigan lucharon ferozmente, y finalmente, Morrigan pereció por la espada del paladín. Garlond logró huir, pero Morrigan fue excomulgada, impidiéndosele revivir. La batalla significó un momento de quiebre para Altione, que se tomo una larga licencia para meditar. Dirigió sus pasos de nuevo al Oráculo de lezus, donde conoció a Sif la de cabellos dorados, una hermosa valkiria que también buscaba sabiduría en el Oráculo. Un tempestuoso romance nacio entre ambos, que rapidamente se canalizó por aventuras extrañas y veloces. El caballero errante volvió a Xenoria, para presenciar la muerte de su padre, con quien nunca pudo reconciliarse. Las peleas internas y la rigida moral xenoriana le parecieron ajenas, despues de los años; no reconoció los rostros de sus antiguos camaradas. La relación con Sif llegó a un brusco fin, y Altione, sufriente pero sabio por el mismo dolor, volvió con sus hermanos adoptivos del desierto. Alli permaneció, a ratos buscando la verdad en el desierto, entrenando y enseñando y un poco apartado del mundanal ruido. Se convirtió en una leyenda entre los Jabadets, y una amenaza para el mal.

Altione of Whiteburg


Frz: 18/43 Int: 14
Dez: 14 Sab: 16
Con: 17 Car: 17
Humano Xenoriano
Paladín N18
Errante LB
Habilidades:
Detectar el mal : Como conjuro, a vol
Gracia divina : +2 tir salv
Salud divina : Inmune enfermedades
Imponer las manos : Cura 36hp 1/dia
Curar enfermedad : 4/semana
Aura de protección : -1 a los ataques de malignos
Ahuyentar muertos vivientes : Como sacerdote niv16
Montura : Ki-rin
Milagros : 3/3/3/1
Leer malas intenciones : Tipo PES
Poder del bien : Disipar el mal
PS (Telepatía):Sugestión mental, PES (at will),
PS(Telekinesia): Como conjuro (at will)
Aura de disipar magia: 50%+- nivel diferencia.
Pericias: Noquea con carga (+4 at), +4 salv vs miedo, +4 vs arm. Pesada, +18 en guardia, 1 parada por round, doble chances KO, doble at. si no letal, +1 salv si se usa escudo, doble uso de manos, +5% si usa escudo para parar.
Pericias Armas (11): Espada bastarda x 3 (+2/+4), Esp. Corta, Maza de infante, Lanza de jinete, E: caballero, Combate defensivo, Combate no letal, E: Arma y escudo, ambidextreza.
Pericias no Armas (9): *Geografía, *Cabalgar, Etiqueta, Resistencia, Sen-tido de la dirección, Sentido del clima, Caza, Diplomacia, Supervivencia en el desierto, Rastreo, Táctica y estrategia,
Lenguajes: Kalanes, Tutche, Kalanium, Lengua Negra
Objetos mágicos: (30)
Coraza de campaña +4: Da CA -3
Archonfeather: Espada bastarda +4, imbloqueable sagrada. Sus ataques no pueden ser parados. Genera un aura de disipar magia de 50%+- nivel de diferencia.
Hormung: Esc. Mediano +4 espejado inquebrantable. No puede ser destro-zado. Devuelve cualquier ataque de mirada. (6)
Casco de valor : Inmunidad al miedo (1)
Manto de sigilo :A vol, invisibilidad, mov. Silencio (2)
Botas del viajero : saltar, acción libre, inm. Cansancio. (3)
Brazal de Luther: Brazalete enjoyado. Otorga inmunidad al frío, confusión, y electricidad (5).
Estadísticas:
CA: -8 (arm)
At: 5/2xArchonfeather (-4,1d8+11)
+1 parada escudo (GAC0 –5)
DG: 9d10+27+27=108
Salv: 1/3/2/2/4 (+2 Sab)
Tácticas: Solo combate si es necesario, pero prefiere negociar sin usar sus habili-dades singulares. Si detecta mal o no puede evitar la batalla, prefiere volverse invisi-ble y usar sugestión. Si no puede evitar la batalla o el adversario lo merece, combate con honor. Muy hábil con las tácticas, prefiere desarmar o usar ataques no letales contra oponentes. Si es superado numéricamente, prefiere usar la parálisis de thrym. Ante un oponente mago, prefiere golpear rápidamente y noquear. Ante un luchador, es más precavido.

lunes, septiembre 03, 2007

Otros recuerdos copados

Este es otra memoria que me acaba de venir a la mente, no es tan graciosa pero estoy seguro que más de uno la recordará porque supuso el golpe final a la forreada del DM al Ojo. A esta titularé:

Me encontré una poción de Constitución +1 en el piso de un dungeon

¡Que chino! Para quienes no recuerden, fue este evento el que desencadeno el kilombo en la mesa del rol en esa época en la que todos se odiaban y Juan Pablo no entendía nada mientras dibujaba y paseaba en su caballito fantasma. La cosa es que por esas cosas el PJ del ojo se muere, y como era un flaco debilucho pierde 1 punto de Con y tenía en negativo el ajuste de puntos de golpe. Y el Master no pudo aguantar ni una sesión, mientras Fedar (este era el personaje del ojo) después de m0rirse iba caminando por el dungeon, Lisandro le dice "encontras en el piso una poción de constitución +1". Ahí nomás salto yo y le digo "Pero como sabe que es de constitución +1?" Y Lisandro me responde "Porque ahí dice". Entonces Martín le dice "Cómo? Qué tiene un papelito pegado el frasco?" Y ahí arrancó el kilombo. Creo que después de entonces nunca volvímos a jugar y fue alli que la saga quedo inconclusa. Ahhh... que épocas aquellas.

Más momentos copados

Este es otro momento copado que me acorde, más que copado es más bien patético y es muy gracioso, lo llamaré:

Juan Pablo le rompe las pelotas a un Angel hasta conseguir que caiga en desgracia

Cómo olvidar a Muriel, el ángelito ese que andaba oliendole el oyo a JP durante todo Malkut, y que JP cada vez que podía lo cagaba? Era buenisimo, si Lisandro había hecho historia con PNJ's muy copados (Knossos, Cronos, Silverhand, Manwe, etc.) con Muriel exploto la pateticidad de un personaje pulenta. Porqué, Muriel tenía los poderes de un proxi (o una de esas cagadas) que pueden cogerse de parado a cualquiera, pero al final producía en los jugadores un nivel de respeto similar al de Shillek. Pero que sabemos de él? Muriel era una especie de ángel guardián de Magetrain, si Magetrain se moría, el ángel lo revivía, si se perdía, le daba una brujula, si JP necesitaba un componente material para lanzar conjuro el ángel viajaba hasta el dique Escaba y le traía un montón de mierda de murciélago. Y sin embargo, a la primera de cambio JP le daba por el orto, y el ángel volvía y le decía "Vamos Magetrain, haceme un favorcito para que recupere la gracia, de onda" y entonces JP lo cagaba más! No me acuerdo bien las circunstancias ni cual era la relación directa de JP con el aludo este, pero posta que era así. Después una vez, el ángel ya bastante caído tiene que luchar contra JP. No sé bien que paso en el combate entre esos dos pero Muriel posta que a esta altura si lo odiaba a JP, no por hacerlo caer en desgracia sino por como le rompía las pelotas. Cada vez que JP necesitaba algo, iba: "lo invoco a Muriel" o, "le pregunto a Muriel". Ehhhh... que denso eras con ese angelito JP, pero era gracioso, más por las iniquidades que le pasaron al pobre por tu culpa. En fín. Nos vemos.

Momentos copados

Para mí siempre un momento muy bueno fue un par de semanas antes de ir a luchar contra Grotaglar con los no-singulares. Los PJ's estaban megachazudos, tenían miles de objetos mágicos: el checho el hacha de velocidad, martín el estoque ese que petrificaba, y jp, el ojo y yo tbe debíamos de haber tenido algo. La cosa es que no me acuerdo porque damos con un cofre con un millon de MO que era una trampa de un djinn o algo así. Y como no podíamos usarlo viene Alma (que estaba haciendose medio mala por manipular mucho tiempo la rosa de cristal) y nos hace la guita, y se queda con el cofre. Nosostros nos vamos a llorar la perdida y un par de días depués viene Miroj (o el jefe del ojo, no me acuerdo el nombre de ese paladín) y nos piden que vamos a hacer recapacitar a Alma que estaba encerrada con la rosa y se notaba que estaba medio chiflada. Nosotros vamos re-ampones (claro ya estabamos en nivel promedio 12) pensando "oh, que misioncita pedorra!". Cando llegamos le decimos
"salí Alma y devolve la rosa",
y la minita
"no, ni en pedo"
Entonces nosotros los ampones
"salí o nosotros entramos"
y la minita
"bueno, pero antes van a tener que pelear con mi golem nuevo"
Y claro, los chabones acostumbrados a comer megagolems y ultragolems batalionenses en el desayuno se cagan de risa "jajaja! un golemcito del orto". La cosa es que entramos y estaba el bicho ese, tamaño humano con la figura de algún dios hindú y hecho de diamante o algo así, los PJ's de mandan a pelear así de una... y que cagada que nos pone ese bicho! Me encantaría acordarme de más detalles de la pelea pero lo unico que recuerdo posta es que dos o tres se han cagao' muriendo y los que sobrevivieron salieron arrastrandose y a duras penas. No me acuerdo bien que pasó después, creo que a la minita la hicieron recapacitar en una charla o algo así, pero esa cagada no se me olvida más. Creo que es un momento importante en la historia por la cagada monstruo que nos dieron y nos hizo abrir los ojos...?! Mentira, no sé si es un momento importante pero seguro que vale la pena recordarlo porque me hizo cagar de risa.

sábado, julio 21, 2007

50 grandes momentos del rol - 1 entrega

Estos son una seleccion personal de grandes momentos del rol. No son los "mas grandes", ni defino grandes como mejores o mas importantes, ni el orden tiene ninguna importancia en particular, los voy poniendo a medida que me voy acordando. No me voy a gastar en adornarlos mucho, ni escribirlos muy elegantes, a lo sumo tratar de transmitir porque estos momentos son importantes para mi.
Posteen los suyos, comenten, desde ya les pido.


Momento 1 - El dia sin sombra


Final de la saga de los 1000 dias. En rigor, las ultimas diez sesiones de la saga de grotaglar son magnificos; me seguire refiriendo a ellos durante el resto del post. Pero lo que se destaca de la sesion final, es su misma naturaleza. Para los que no la jugaron, fue la conclusion de una campaña de dos años y medio, y tomo la forma do de una continua batalla que duro dos sesiones! cada jugador manejaba por primera vez dos personajes simultaneamente, y la batalla tenia un limite de tiempo ya que el boss final aumentaba su poder (y por cierto, se curaba) a intervalos decrecientes.
No creo que hayamos logrado una mayor carga epica en ningun otro momento del rol; como olvidar la ayuda de miroj merlin en el round final (muerto tres rounds antes ;) ni el hecho de que juan pablo haya matado finalmente al casi siete estrellas grotaglar; como olvidar la fusion de Tarsis y Jub Lee, y el papel de Knossekirge, o la prematura muerta de Shera.

Momento 2 - Duelo de miradas


Saga de Brixton. Brian Bolt, se enfrenta con su padre, Vivalden Bolt, en las escalinatas de la fortaleza de Brixton donde se esta por celebrar el Matrimonio de Anna Weierstrauss y el conde de Richemot. El enfrentamiento toma la forma de un duelo de miradas, usando al mango el poder de los vicarios de manipular gente, en medio de un gentio que siente la aplastante tension y el duelo de poder de los dos sacerdotes, cada uno de ellos, padre e hijo, defendiendo sus intereses y sentimientos. Es un momento importante para mi primero porque quedo muy logrado, quedando relativamente derrotado Vivalden (aunque a la larga gano su partida gracias a Yoing, el doppelganger del checho). En general, es muy dificil para un GM que los PJs se coman una escena, porque por default el foco esta puesto en los PJs. Ademas, ambos personales son muy queridos por mi, en parte porque ambos tienen un background muy interesante que fue saliendo de la nada (Brian iba a ser uno de los PNJs mayores de la saga, pero Vivalden salio de la historia de Brian a convertirse en una de las fuerzas de la ciudad, de una manera muy natural). En parte, porque mostro el verdadero poder de una clase olvidada como son los sacerdotes en general y los vicarios en particular. Puede que los jugadores no recuerden la escena, pero ami me gusto mucho.

Momento 3 - El ojo del sobremundo


En la era de irintia, yo hacia todas mis sesiones muy cuidadosamente, con mapitas, planos y personajes creados; todo era muy guionado. El episodio en el que losplinter, Kilthara, Jub Lee, Osekirge, Seis y Siete son catapultados a una secuencia de mundos alternos diseñados al gusto y paladar de cada uno de ellos fue completamente improvisado. De hecho, fue el primer capitulo totalmente improvisado que recuerdo haber dirigido. El delicioso argumento, por supuesto, es un robo a "El Ojo en el Cielo", de Phillip K. Dick, mucho antes de que lo conociera lo suficiente como para admirarlo como escritor; creo que el resultado no le hubiera desagradado en terminos literarios. El nombre del artefacto, por supuesto, es un homenaje al maestro Jack Vance.

Momento 4 - Kwon se tira al nexo


Puede parece una estupidez, pero fue un momento paradigmatico porque significo, no solo que tan "caprichosos" pueden ser los Pjs, sino como una actitud que te puede romper los planes de la sesion (sobre todo en la era irintia) puede ser "retconectada" y devuelta al flujo de la narracion, satisfaciendo tanto al jugador caprichoso como a los otros jugadores. En rigor, creo que un PJ tiene que hacer lo que se le cante, y si es caprichoso, no tiene que tener preocupaciones metajueguisticas acerca de los planes del DM, y hacer la suya. Por otro lado, un pj no tienen que tomar actitudes que el jugador quiere tomar, que no se justifican por la historia del PJ. En otras palabras, el caprichoso tiene que ser el PJ y no el jugador.

Momento 5 - Firgar y Joshep


La relacion entre Firgar y Joshep es otro ejemplo de lo que pasa cuando PJs se convierten en extensiones de los jugadores (ojo, no me parece mal del todo, es divertido e inevitable). La continua pica firgar joshep, que a la larga creo a Enor Dufour, fue un gran momento porque nos enseño a capear algunas tormentas que se pueden evitar. Tambien puso en la mesa la cuestion de Karma vs cualquier otra clase, en la que todos saben en que bando estoy :o

Momento 6 - Raukion se come una ciudad


Cada saga tiene su par de sentimientos encontrados; Misterio y Revelacion en Malkut, Libertad y Manipulacion en Kensai, Sinceridad y Mentira en Brixton. Para mi, GTA tenia los sentimientos de Ilusion y Desengaño. Cuando Raukion se comio toda una ciudad en Queur para incrementar los poderes de su Morgest, cuando Landon y Querril podrian haberlo evitado, fue uno de esos momentos en los que la sensacion llega a su punto culminante.

Momento 7 - Joyland


Ok, lo acepto, Joyland es una joda, una enorme joda psicotica. En irintia, Joyland es un semiplano caotico y altamente asesino, lleno de cosas que no tienen sentido, de donde solo se puede escapar haciendo cosas llenas de logica retorcida digna de una aventura grafica de Lucas Arts. No creo haber hecho nada parecido a Joyland, y en parte me alegro y en parte no.

Momento 8 - Ultima oportunidad


No recuerdo los detalles especificos; solo la imagen quedo en mi mente. Lamuel, sobre la palma del titan Prometeo, controlado por Sif, a punto de cruzar una puerta dimensional que lo llevara a un lugar donde hara un pacto que le dara un enorme poder. Sif, por su parte, le pide que se queda. Lamuel elige el pacto y cruza la puerta. Puede parecer una desicion simple, pero Lamuel fue el mismo PJ que ya abandono a Jade, que luego se caso con su peor enemigo (y aliado final) y termino muriendo porque todavia lo amaba. El mismo Lamuel que tambien dejo muerta a Sif, a pesar de que ella (entonces una adolescente) lo admiraba y amaba (ok, esto no paso en el juego sino en la historia intermedia entre Kensai y la saga de los 10, pero creo que el checho la asimilo bien). Fue una eleccion dura, y como imagen, es impactante.

Momento 9 - Dos traiciones


En realidad son dos momentos; pero para mi parecen uno; cuando Silverhand revela su plan y Lamuel decide no atacarlo; cuando Hoff revela su historia y Francis Van Garret se pasa de bando. En ambos casos, un personaje considerado villano se convierte en un mesias, un salvador, que los personajes se resisten a considerar un enemigo. No es raro que un PJ cambien de bando , pero hay algo conmovedor, sincero en sus elecciones, diferentes a Losplinter vendiendose a Grotaglar. Ok, Lamuel se vendio (entiendo) por buscar una oportunidad de venganza, de poder; Tarsis porque entendio que Hoff era una persona justa que habia logrado cosas que en su mundo no habian existido (por ejemplo, salvar a su familia). Con todo, la tension que representa para los jugadores traicionar en la cara a los otros jugadores hace admirable estos dos momentos (no es lo mismo que hacerlo secretamente).

Momento 10 - Amelia Valyant derrota a un matamagos


Considero que Amelia fue el mago mejor jugado del rol en terminos de utilizacion optima de conjuros; estaba, claro, en la campaña correcta, en malkut donde los objetos magicos y sobre todo el mana eran cosa corriente. Sin embargo, yo personalmente habia diseñado a un matamagos muy polenta para atacar Malkut, con habilidades y objetos magicos bien diseñados para detener a Amelia sin llegar a los limites de la chineza, y Kiwi me lo volteo sin demasiados problemas con un combo Intangibilidad mas Infligir daño. Fue uno de los tantos momentos en los que se descubre que el poder de los PJs esta muy por encima de lo que uno espera, pero en este caso la elegancia de Amelia fue un factor preponderante.

domingo, enero 21, 2007

Capitulo XXI: Divide et impera

A pesar de su enorme tamaño, el Gomerngast es solo habitable en una parte minuscula. Y la mayor parte de ella son pasillos enorme que llevan a las cuatro areas habitables. La que hacia de enfermeria era una de las mas confortables, por lo que Casandra habia elegido permanecer alli. De todas maneras se sentia sola. Hubiera sido bueno que Landon la hubiera dejado traer a Magetrain, que estaba muy malherido, pero otra alma hubiera sido demasiada carga para la nave. Y realmente magetrain era una amenaza, aun malherido si recuperaba la conciencia podia haber volado la nave entera.
Casandra era una excelente telepata, asi que de alguna manera habia hecho de enlace mental entre las mentes de los diez tripulantes. Cuando sintio sutiles presencias un poco antes de despegar, las atribuyo a sus nervios. La oleada de inercia moral fue demasiado; tuvo que cortar el vinculo antes de que las alucinaciones compartidas de diez tripulantes la enloquecieran.
Cuando la nave se detuvo (realmente lo hizo, se pregunto?) su primera acción fue comunicarse con Landon.
"Landon? Estás?"
"Aqui. Tenemos un polizon. Mas de uno, como una docena."
"Estas seguro"
"Totalmente."
"Con que intensiones?"
"Ni idea."
"Casandra? Ves a alguien"
"No"
"Armand? karma"
"Cero. Estan muy ocultos. Tharl?"
"Tampoco."
"Yo siento algo. Es Joshep"
"Joshep? Seguro?"
"Joshep?"
"Totalmente. Y un dragón"
"Espero que estes en lo cierto, viejo."
"Yo lo siento. Es Charizar"
"Charizar? Grana, tiene cuentas pendientes contigo"
"Aha"
"Es verdad. Hay un kensai a bordo"
"Hitamo! Pirothesh! No puedo contactarla"
"Caballeros, tenemos un traidor"
"Casandra. Corta el vinculo."
(dolor)
"Grana? Estas bien?"
"Casandra! Corta el vinculo ahora!"

Casandra cortó el vinculo. Algo habia dañado a Grana. Luego, la vibración de una gran explosión la sobresaltó.
Casandra recogio con telekinesis su maletín de curación, hizo volar la escotilla y salio corriendo por el pasillo. Armand habia dicho que corte el vinculo, pero habia dejado un par de sondas flotando; si alguien necesitaba su ayuda, ella lo sentiría. Era empatico, no podria rastrearse. Ademas, si realmente Fleur los habia traicionado, los polizontes sabriando donde estaban todos en la nave.
"Fleur nos traicionó? ¿Con que enemigo? Por eso su mente estaba tan esquiva. Creia que eran celos por lo de Armand. Dioses, que perra. Es mi culpa, arruiné todo. Me tendría que haber dado cuenta. Nos traiciono por nuestro affair. ¿Acaso nunca nos va a perdonar?"
Llegó hasta un bifurcación en el pasillo. Uno de los extremos terminaba en la sala de las calderas, donde estaba Grana peleando con Charizar. No podia hacer mucho. El otro llevaba a donde estaba el pasillo principal. Corrio en esa dirección.
"Perdon, amor, pero necesito saber a que nos enfrentamos."
Casandra volvió a abrir el vinculo, dirigiendolo solo a Landon.
"Landon?"
"Armand dijo que cortes el vinculo, mierda"
"Solo una persona por vez. ¿Estas bien?"
"Alguien esta abriendo mi escotilla. Estoy preparado. Mira a los otros"
"Ok"
Corto el vinculo con Landon. No se atrevia a conectarse con Armand o Tharl, la velocidad de la oscuridad hacia la mente de los karmigeros tan increiblemente rapida que el aluvion de pensamiento la desmayaría. Zeldon, como buen muerto viviente, era inalcanzable. Grana entraria seguramente en trance de pelea, y podria canalizar dolor.
"Hitamo?"
"Mal momento, Casandra. Estamos bailando con mi oponente"
"Quien?"
"Un tal Raukion, viejo amigo de Enor."
"Nos reagrupamos?"
"Es uno a uno, amiga. Mantente alerta, seguramente uno vaya por ti. Si no es asi, dale una mano al centauro, Joshep viene por la revancha"
"Alla voy"
Casandra corrio hasta que sus pulmones le ardieron, y el bazo le dio una punzada. Con sus cuatrocientos ochenta años, su cuerpo empezaba a envejecer definitivamente. No queria usar su TK para propulsarse salvo que sea a atacada, pero pronto no quedaria opción. Junto sus ultimas fuerzas y abrio la escotilla de la sala de reuniones.
La escena era desastrosa. La mesa, conservada desde hace años en la Cueva, estaba partida en seis pedazos. Viejas reliquias de la guerra de Brixton y la batalla contra Metatrón estaban diseminadas por el piso. Joshep, enorme, con su cara morena de loco y sus cabellos dispersos, estaba parado sobre los restos de un sofá. Rusplikinty, por su parte esta protegiendose con un Escudo de karma. El abdomen le sangraba.
-¿Dedos nuevos?
-Recien salidos del infierno, viejo amigo.
-Rusp! - Grito Casandra.
-Esta es mi pelea, amiga. Joshep tiene cuentas pendientes conmigo.
-Hubiera preferido empezar por el gordo, pero el petiso ya contrató alguien para que se ocupe. Una lastima.
Casandra intento usar su telekinesis para retener el Joshep. Normalmente hubiera funcionado, pero Joshep estaba enfurecido.
-!Puta e' mierda! - Su brazo se envolvió en humo dorado. Una lluvia de cristales acidos la bañó y una lanza de hierro dorado se clavó en la rodilla de la arkane.
Rusp se interpuso y bloqueo la mayoria del acido con su cuerpo. Casandra miro la herida; fractura expuesta, y el metal dorado se extendía por sus vias sanguineas. Otra médica o curadora hubiera sido incapaz de curar una infección de mercurio infernal, pero Casandra era médica desde hacia cuatro siglos y veinte mundos.
Con todo, requirío buena parte de sus fuerzas. Mientras, Rusp se trababa en un combate cerrado cuerpo a cuerpo con Joshep. Tratando de no pensar en el dolor, Casandra atendió a el combate. No estaban usando las técnicas más pesadas, solo puros golpes de pies y manos, cascos en el caso de Rusp. Ambos encontraban un placer salvaje en ello.
-Estas viejo, centauro. Atkanae se revolcaría en su tumba si te viera. ¿Por eso la dejaste morir en el limbo, hace ochenta años?
-Tu tampoco estas mejor.
-Ya te derrote hace poco, y voy a volver a hacerlo.
Joshep se transpuso y su mano entró por la espalda del centauro, atravezó su pulmón y se aferró de una de sus costillas; tironeó y la arrancó completa; y luego la usó como daga contra su esternón. Rusp paró el golpe y se aferró de los genitales del demonio. Le sorprendío no hallarlos, pero el impacto fue terrible de todas maneras y distrajo al karmigero.
Esa herida le dejaba a Rusp treinta segundos de vida, diagnosticó Casandra, antes de que la sangre inunde los pulmones y muera asfixiado. Pero estaba demasiado lejos para intervenir.
Rusp explotó en llamas; todo su cabello, incluyendo la larga crin que salia de su nuca hasta su cintura y se unía a su pelaje equino, se volvió dorado blanco y su longitud se triplicó. Sus cejas desaparecieron; sus músculos se volvieron duros y triangulares, inundandos con un resplandor dorado.
En cambio, Joshep mutó horriblemente. Espinas de metal dorado surgieron de todos su cuerpo, incluso de sus orejas y ojos. Su boca desapareció, fundida en una placa de hueso erizado. Sus antebrazos se extendieron en dos enormes sierras dentadas de hueso y oro. Sus rodillas se invirtieron, sus costillas se erizaron hacia afuera y sus pies se volvieron pezuñas.
Megakarmigeros.
En el siguiente choque no se guardaron nada. Casanda salió despedida solo por la presión de luz, y levantó su escudo TK justo antes de la onda de choque gruesa, que deshizo el piso a sus pies.
Cuando el resplandor pasó, vio que Joshep estaba montado sobre la espalda de Rusp. Le faltaba el brazo derecho, pero con el izquierdo extrangulaba al centauro. Este, a su vez aferraba el corazón del demonio con su mano izquierdo, tratando de atravezar la dura piel cornea, pero era demasiado dura. A Rusp le faltaban los ojos, arancados por las garras de Joshep.
-Disfrutá, viejo, como disfrutó tu nieta cuando la violé, antes de matarla- le susurró al oido.
Rusp aulló. Su mano izquierda estalló contra el pecho de Rusp; y este aflojó su presa.
-Ssshhhhhhhhhhh- siseó el centauro.
Casandra tambien estaba iracunda. Bloqueo con la telekinesis el contrataque de Joshep. No hizo falta más. El siguiente puñetazo de derecha -la izquierda estaba inutilizada- hizo que Joshep saliera disparado por los restos del pecio, al vacio. Rusp lo siguió, ciego de ira y visión, pero capaz de ver con el karma.
Casandra se protegio del frio del vacio, y siguio el hueco que habian dejado, cojeando. La ultima llave TK la habia dejado muy cansada. Estaban peleando en la superficie de la nave. A los dos le quedaban pocas fuerzas.
Rusp dio un mandoble final con un disco cortador, y Joshep quedó separado en dos mitades por la cintura. Antes de hacer nada, lanzó un rayo de energía contra la mitad superior, pero la vendetta siguiente lo deshizo y lo arrojó contra uno de los mastiles de la nave.
Casandra flotó hasta su amigo. El rayo habia quebrado su última resistencia, y sus piernas estaban desarticuladas. Le salian litros de sangre por las heridas, flotando en el vacio ingravido en forma de burbujas diminutas. No podia hablar, la mandibula estaba quebrada.
"Cas, rematalo"
"Rusp, yo... soy una curadora, vegetariana, no "
"Cas."
Sin pensamientos, la miró con las cuencas vacias.
"Deja que te cure primero"
"La tecnica Fenix. Ya no puedes curarme"
"No, no puedes haberla usado"
"Cas. Hazlo"
Cas contuvo el ataque de histeria y se levantó. Flotó hacia Joshep. Sus piernas estaban casi completamente regeneradas, pero seguía inconsiente.
Penso en formar un cuchillo TK, pero era demasiado duro. La TP era demasiado peligrosa en una mente asi.
Simplemente, colocó su mano sobre el corazón. Cerró los ojos y vío la chispa que representaba el alma de Joshep flotando en las tiniebras. Apenas una luciernaga que apenas brillaba, con luz multicolor, pero aun desafiante y amenazante.
Abrió los ojos, alargó la mano y la tomó con sus dedos. Y la aplastó.
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"Arm"
"!Te DIJE QUE CORTARAS EL VINCULO!"
"Es Rusp. Falleció."
"Mierda. Estoy alli en un minuto. Dile a Tharl que me de una mano."
"Uff. Adios, querido amigo. Ya te ayudo, Armand"
"ENOR DUFOUR! Maldito PERRO! Vas a SUFRIR por esto!"

viernes, enero 19, 2007

Capitulo XX: Aquila non capit musca

La mujer saltó rapidamente, intentando patear en las costillas y aprovechar para rozar su hombro descubierto, pero el karmigero era demasiado rapido y simplemente esquivo la patada.
Mientras esquivaba los ataques de la asesina sin demasiados problemas, Tharloff meditaba internamente. El ataque era inesperado, pero la mujer no era un adversario.
"Veamos que puedo hacer. No me puedo teleportar. No debe ser casualidad. O unos enemigos misteriosos estan bloqueando la teleportación, o quizas tiene que ver con donde estamos. En cualquier caso no es casualidad, nos atacan porque saben que no podemos replegarnos. ¿Quien es esta mujer? Me suena familiar. Es cidaxiana, pero tiene el cabello rubio... Es muy agil, ataca sin armas, pero como una asesina, no como un karmigero. No tiene ni una onza de karma. Parece ser semielfa. Si pudiera ver sus ojos detras de esas gafas... bueno, supongo que se lo tiene merecido"
La mujer piso una de las paredes y concreto una terrible patada giratoria que Tharloff paro con su antebrazo. Hubo un crujido, los huesos de la pierna de mujer estrellandose contra el antebrazo duro como piedra. SIn equilibrio, cayo al piso sobre su mano. Tharloff descargo un puñetazo velocisimo sobre ella, pero sin contactar: el aire de su puño desarmo sus lentes y la arrojo contra el pasillo.
"¿Ojos verdes?"
-No quiero matarte, mujer. No tienes oportunidad contra mi, por mas entrenamiento que te haya dado el gremio. ¿Fue el gremio, verdad?
La mujer no contestó y continuó atacando. Tharloff paro dos ataques, se cansó y le aferro ambas manos, con cuidado de no quebrarla.
-Basta, mujer. Has fracasado, no me obligues a ...
La mujer cabezeó, tratando de zafarse, pero fue peor para ella, ya que el craneo de Tharloff era tan duro como el acero. Dolorida, con un chorro de sangre cayendo por la mejilla, trató de escupir al barbaro.
Era demasiado. Tharloff la arrojo contra la pared bruscamente. De sus manos surgieron dos circulos de energia karmica. Un rapido gesto y parte de las tuberias del Gomengast se derribaron sobre la mujer.
Solo que ella no estaba alli.
Otro gesto de fastidio, y Tharloff descargó un puñetazo en la oscuridad a su espalda, confiado que la mujer se habia teleportado ahi. Efectivamente, estaba alli: una explosión de sangre que parecio casi dejarla noqueada, tirada en el piso y por primera vez quieta.
"Ella si puede teleportarse. Esto esta poniendose claro"
Tharloff atravezo el suelo y encontro un fuerte cable metalico, y lo corto. Se acerco a la mujer noqueada, que tenia la nariz aplastada por el último puñetazo. No se resistió a ser atada, lo que sorprendió un poco a Tharloff.
-¿Porque me dejas viva?-Dijo la mujer por primera vez
-Porque soy un imbecil que cree en esas cosas. ¿Quienes son, y porque nos atacan? ¿Es algo contra mi o contra toda la expedición?
-No queremos lo que pase lo que tratan de lograr.
-¿Y que crees que tratamos de hacer?
-Rehacer la historia, desde el principio.- La mirada de esos ojos verdes era furiosa. "Tiwur, realmente esta mujer me odia. Cree que hace lo correcto"
-No vamos a hacer mas que corregir un problema. Sin un Destino, el multiverso comenzará a morir, eso es todo. No pasará nada mas.
La mujer lo miro en silencio.
-¿Que? En serio. Bueno, en realidad no se que va a pasar. Pero si fuera tan grave, Landon nos hubiera dicho...
-...salvo que el mismo no lo supiera.
-¿Y tu si?
-No estoy sola aqui.- Miro hacia los techos. Efectivamente, Tharloff habia sentido unas cuantas explosiones y vibraciones distantes, como si otras batallas estuvieran desarrollandose a lo largo de la enorme nave. "Un ataque sorpresivo, con todos separados, sin capacidad para reagruparnos. Pero si todos son como esta mujer, no habra problemas."
-Mujer, quienes son tus amigos?
Nuevamente, no hubo respuesta.
-Sean quienes sean, salvo que sean los nueve dioses, o cinco morgests, no serán rivales para nosotros- fanfarroneó Tharloff. -Habla ahora, ahorrarás tiempo.
-Somos quienes debemos ser. Tus verdugos, karmigero.
Un chasquito, el cable cayo al suelo, y la mujer se arrojo contra el. Durante el primer instante lo sorprendio, pero no era suficiente.
Tharloff habia dominado la velocidad de la Luz mucho tiempo antes, y la velocidad de la Oscuridad no mucho despues. Habia encontrado la tecnica secreta que Iot diseño para los monjes guerreros noldor dieciseis millones de años atras, enseñada solo por un maestro a su discipulo. Komantor el grande se la habia enseñado a Charles Beaubille, alias Manwe; Manwe se la habia enseñado a Armand Brankaster, y este se la habia enseñado a Tharloff. El circulo se habia cerrado tiempo atras, la tecnica que habia buscado toda su vida era uno consigo.
Para la Velocidad de la Oscuridad, el salto de la mujer era de una lentitud insoportable.
La aceleración que provocaba la Velocidad de la Oscuridad incrementa la energia cinetica de los ataques de un karmigero de tal manera que un simple roce mataba. Y sin embargo, Tharloff no queria matarla. Era evidente que la mujer solo compraba tiempo para sus amigos, al precio de arriesgar completamente su vida.
Contuvo su contrataque instintivo, y dejo que el impacto de la mujer los arroje a los dos al piso. Su veneno casi no le hacia efecto, tal era su control sobre su organismo. La tomo de las muñecas, y la hizo girar, dejando de rodillas contra el piso.
-Basta.
Sintio que algo rasguñaba sus muñecas e instintivamente la solto. Garras sangrantes, de hueso envenenado, salian de la punta de sus dedos. "Esta mujer es otro de esos experimentos del gremio, antes de que el triunvirato los hiciera jabón"
La mujer sonrio y retrocedio triunfante, lista para rasguñar a Tharloff si este se acercaba. Era una sonrisa fiera, que le hizo acordar a Tharloff algunas mujeres que lo habia acompañado en su larga vida. Los karmigeros de alto nivel son muy longevos, pero Tharloff se sentia como un anciano. "Cada vez queda menos por lo que vivir. En otros tiempos la habria seducido, o la habria matado, o la habria atrapado de tal manera que no se pueda escapar. O la habria convencido de que nosotros somos los buenos. Ahora que tengo todo el poder que alguna vez quise, ya no tengo ganas de usarlo. Que mierda, hagamos algo."
-Esta bien, me rindo. Haremos lo que quieras.
Fueron las ultimas palabras que SFX escuchó. Su cuerpo se partio en dos casi silenciosamente, bañando en sangre la pierna izquierda del sorprendido Tharloff. Su cabeza estaba destrozada hasta la mandibula, y en su viaje le rozó la rodilla. Las piernas quedaron paradas casi un segundo, y luego cayeron hacia adelante.
-Deja de jugar, Tharloff. Estamos en problemas.
-¿Problemas? Ella...
Armand desapareció, moviendose a la velocidad de la Oscuridad. Tharloff sintió un campo gravitatorio enorme y un resplandor negro, arrasando la pieza en dos. Luego, en el hueco que quedo, vio las estrellas distantes del plano astral.
"Mierda. Enor."

martes, enero 09, 2007

Capitulo XIX: Morituri te salutant

Garlond abrio la última escotilla. Sobre los mandos, lo esperaba Landon. Sus pistolas estaban apuntado a su pecho y a su cara, respectivamente.

Hitamo miró a su adversario, Raukion, desafiante. Ambos habian superado ya el mareo de las dimensiones. De hecho, Hitamo habia sentido su presencia desde el principio.
"Nuevamente, una batalla." gruñó Hitamo.
Hitamo analizó a su oponente. Conocía su reputación, despues de todo; antiguo compañero de Enor, en su epoca de "amistad" este le habia contado algunas de sus viejas aventuras en Queur. Si lo que el enano habia dicho era verdad, Raukion era un maestro de la escuela de esgrima de sauuki shima, un antiguo arte que hacía énfasis en precisión, defensa y elegancia. Su postura era clara al respecto, una variante de waki gamae dejando la espada desenvainada al costado, mostrando solo el tsuba. La espada de Raukion solo podía ser una odachi elongada, practicamente recta, de más de 3 shaku; la tsuka misma era más élfica que nihonhesa, una espada ideal para el sauuki shima.
Raukión, por su parte, repasó con la mirada a su enemigo. Su espada era una katana koto, teoricamente la legendaria Masamune; Joshep le había advertido que poseia una sombra, una katana invisible de nombre Muramasa. Su kantei nunca le había fallado, pero ahora al mirar ese simple tsuka-toi de cintas rojas, dudaba. ¿Esa era la espada legendaria de Sepher Sephiroth, de Edge Geraldine, de Garamond, de Zidane, de Gush Gilgamesh el inmortal, forjada por Goro Karyu el Melchior, en los fuegos del volcan de Hokkaido?

-Se lo que buscas, Valdarien.
-Y yo tambien se lo que ustedes intentan, Donovan.

Marak sonrió. El fantasma de Zeldon Naer se debatía impotente. Su habilidad para dominarlo era superior. Su ojos dorados relampagueaban de goce. Una gota de sangre dorada fluyo candente como oro fundido del corte de su mejilla, y manchó su chilaba de seda fina.
Otros sacerdotes espantaban a los fantasmas. Marak solo se contentaba con controlarlos.

-Tenemos que detener esto ahora, antes de que comienze la batalla del todo.
-Es demasiado tarde. Los tuyos y los mios ya se encuentran frente a frente.

La batalla todavía no habia comenzado, pero Tharloff sintió la adrenalina invadiendolo. La joven no parecia una amenaza, en ningún caso, pero detras de sus gafas rojas podia esperarse cualquier cosa. Notó que el punto donde los dedos de la mujer habian tocado su hombro se habian puesto colorados. ¿Veneno? ¿Acaso una cidaxiana?
Sonrió. Esta vez me han subestimado, pensó.

-¿Sabes que deberia dispararte?
-Pero no vas a hacerlo.

Silthe mordió la mejilla con fuerza; 'Megalreanna'.

-Algo nos está manipulando. Hitamo, Armand, Enor... 10 contra 10. ¿como la última vez? Demasiadas coincidencias.
-Quizas realmente él mismo esté buscando su reemplazo.
-Quizas.
-¿Por que estas con ellos?
-Porque me lo ordenaron.
Landon escupio.

El centro del multiuniverso no es un unico lugar, porque el multiverso se extiende infinitamente. Es una región, fija en las coordenadas morales pero que se entiende infinitamente las coordenadas espaciales, temporales y esenciales.
En cada plano, el centro del multiverso intersecta un punto en particular que con el correr de los años (permitase esa metafora incoherente) se convierte en un santuario. En el plano astral, el centro toma la forma de la Espiral de Plata, que guia las almas a los planos exteriores. En los planos elementales, toma la forma del Nexo Dorado, donde se unen todos los elementos. En los planos ireales, es el Metaphision Axximm. En el plano etereo, es la Gran Mancha Gris. En los planos exteriores, es Sigil, la ciudad eterna; que algunos llaman Cynosure y otros Ravnica. En los planos materiales es el Arbol Primordial Treant de Kraad, el Templo del Destino en Irintia, Greyhawk en Oerth, Waterdeep y Undermountain en Toril, Godshome en Krynn, Barovia, Oa, LankMark, Carcossa, Trantor, Eternia, Osgiliath, Fiddler's Green, Central Amestris, Varanasi, Tanelorn, Roke, Azim Balda, Ilum, el Monte Arreat, Tronjheim.
En estas alturas, el Centro del Multiverso es el ojo de un remolino, justo antes de la rosa de Plata. El Gommenmgast cae hacia el Centro.

-Porque era la unica manera de evitar que esto termine sucediendo, Donovan. Tengo que hablar contigo. Tu y yo tenemos que evitar que el multiverso colapse.
-¿Lo pensaste tu solito?
-No. Esas fueron desde el principio las ordenes de Lord Tressym.
-Asi que eres un traidor, pajarito. En lindos problemas nos metiste.

Los planes de Fleur siempre fueron confusos, pero ahora las cosas estaban claras. Nueve contra nueve. Mientras tanto, los controles secundarios de Gommergast estaban a su disposición. Landon habia rebelado la información a regañadientes, pero una pequeño yate de escape podría ser energizada externamente, a costa de dejar permanentemente varado al Gommengast.
Era cosa de suerte. Justo lo que ella necesitaba.
Mientras el Enano se daba de estocadas con sus enemigos, ella escapaba hacia El Jardin. Una vez allí, solo tenia que eliminar a ese viejo guardían. Simple y eficiente.
De pronto, su instinto le aviso que alguien estaba alli. Siguio manejando los controles exactamene de la misma manera, pero con un sutilisimo movimiento de cadera, aparentemente casual, dejo libre el pomo de Executrix.
El siguiente movimiento fue casi invisible. Habia esquivado la estocada, pero quedo atrapada contra el portillo del yate. El desemvainado sable de su oponente le inundaba de luz reflejada los labios.
-¿No te enseñaron en tu escuela de Heraldos que no es de buena educación atacar por la espalda, Pietra?
-Los Vanyar nunca permitimos que nuestra educación y modales sean un obstaculo para nuestros propositos, su majestad.
-En cambio, nosotros los kalanites nunca dejamos que nuestros propositos sean un obstaculo para nuestros propositos, querida.
-No puedo menos que estar de acuerdo con tan ingeniosas palabras, majestad. Empero, considero que el tiempo en las lenguas se batan ha pasado ya. Es la hora en que las hojas chispean.
-No eres rival para mi, Pietra. No eres una espadachina, solo eres una institutriz venida a menos. Apartate, vuelve a esconderte entre las alas de tu macho, si es que se le puede llamar asi.
-En guardia, Mademoiselle Noir.
Con el sable en la diestra y la siniestra en la cintura, de lado con la pierna derecha extendida, la mas clasica de las posturas de esgrima elfica, Pietra se enfrentó a su rival. La Triunvira escupió, pisó con la derecha el picaporte del portillo, saltó, desenfundó su estoque, golpeó con el pomo la punta del sable de pietra, cubrio con su mano derecha el rostro de Pietra, pisó con su taco aguja el hombro desprotegido de la elfa, y dejó que todo su peso la derribara. Luego, dio un paso al costado, pateó el sable hacia el vacio y envainó su espada.
Ni valia la pena rematarla.