sábado, septiembre 30, 2006

PREVIEW: Kiwi daña primero!

Yo se que todos ustedes estan desesperados por el resto de los cuentos de Kraad, pero hay razones para demorar (principalmente falta de inspiración). A partir del martes, postearé un capitulo por semana.
Terminados los anuncios, vamos a lo importante!. Se tambien que todos saben que el proximo lanzamiento de Lisandro, en conmemoración de los 10 años del Rol, va a sacar al mercado siete extensiones nuevas de Magic:The Gathering, representando las grandes sagas de Irintia y Kraad.
En estos articulos vamos a ver algunos previews de las cartas más interesantes y representativas de estos sets. Nuestro primer invitado es uno de los personajes más ignorados e injustamente tratados (snif!) del rol. Despues de cientos de horas de desarrollo de su historia, el malvado DM uso los elementos de esta para recompenzar a ciertos Chosen One que todos conocemos! Y el personaje ignorado terminó la saga sin beneficio alguno por su historia! Como ya habrán deducido (incluso joaquin), no hace falta que de más pistas, verdad?
Ok, fue "noqueado fuera de escena" en uno de los primeros capitulos de los cuentos de Kraad, por un personaje del ojo. Y vuelto a noquear en otro de los mas nuevos, por un personaje de JUAN PABLO!
Claro, estamos hablando de:

!Por fin el DM le hace justicia!. Tharloff tiene todos los elementos para ser una bomba en cualquier mazo. Para empezar, Tharloff Vuela, lo que es muy raro en una criatura verde (nos hemos tomado muchas excepciones a la tarta de color para representar el flavor de Kraad y su mundo). El hecho de que arrolle, significa que ningún Ornithoptero o Hombre volador va a proteger a su usuario de si mismo. La habilidad de Apuro (que significa que no sufre mareo de invocación) le da un gran potencial de sorpresa. Finalmente, la habilidad de Afinidad hace que bajar varios Tharloffs sea cada vez mas facil. (Todos los personajes "buenos" de la saga de Brixton tienen la habilidad Afinidad. Si vieran lo que se puede hacer con un mazo de Nobles!).
Asi y todo, Tharloff sigue siendo un 3/3 (representa al Tharloff más joven, todavia sin su potencial explotado. Pasadas las primeras manos, Tharloff va a necesitar un poco de ayuda; para eso, hay un aliado con el que va a tener mucha Afinidad!
Presentando al mas antiguo exotico y rimbombante de los karmigeros de Kraad:

El viejo Rusplikinty, virtumante de larga data, vuelve del pasado para romper cabezas en forma de su habilidad Power-booster! Si Tharl rompia los esquemas de las criaturas verdes, Rusp pasa por encima; de hecho, Volar es una habilidad antiverde, y el "

: Gana +1/0 hasta el final del turno" es muy roja.
Observarán que ambos karmigeros tiene Volar. Esto se debe a que todas las criaturas con el tipo Karmigero tienen la habilidad de volar como Factor comun (se imaginan sayayines que no vuelen?). Y como tanto Tharloff como Rusp eran muy verdes en el sentido de neutralidad a todo...
Creo que habrán notado que abajo del ilustrador, hay una linea de copyrigth con el nombre de Javier Ovejero. Todos los PJs hechos cartas tienen abajo el nombre de su creador. Y por supuesto, estamos hablando de los personajes de Kiwi hechos carta. Y que personaje de Kiwi lo representa mejor que...

Efectivamente, de las profundidades de la saga de Malkut, surge la más poderosa maga azul que Kraad haya conocido. La carta le hace algo de justicia. En un primer vistazo , parece irracionalmente cara. 4UU por una 2/1 voladora? Pero veamos mas abajo:

UU, T: Contrarresta el hechizo instantaneo objetivo.

Adios Terror, adios Espadas a guadañas, adios Martillo volcanico. Amelia, como su personaje en el rol, no es alguien para mandar en meleé, sino para quedar espectante atrás, cancelando los hechizos de los enemigos. Nunca un par de islas enderezadas podrían ser tan amenazantes.
¿Recuerdan Sombra, la extraña habilidad de la Tempestad, que hacia a tus criaturas imbloqueables? (el checho seguro se acuerda, por su mazo dauthi). Amelia tiene una habilidad para adquirir sombra hasta el final del turno: obviamente representa su omnipresente Intangibilidad. Y ya que estamos con gente intangible, presentamos posiblmente la criatura más poderosa basada en un PJ! (no, no es Enor):

¿Que se puede decir de Dirand Erialna que no sepan todos? El kensai más famoso de Kraad es una verdadera maquina de matar jugador. El daña primero hace que sea capaz de enfrentar sin problemas a casi cualquiera que ose bloquearlo. Zeldon Naer, Enor Dufour, Knossos e incluso algunos avatares caen bajo su naginata sin siquiera rasguñarlo. Y como si esto fuera poco, puede volverse intangible y pasar por las filas super defendidas sin problemas! (de hecho, Zeldon, Amelia y a veces Garlond son los unicos que pueden bloquearlo sin ayuda extra, muriendo en el intento). El hecho de que vuelva a la mano es una limitación para evitar que arrase con los partidos en dos patadas.
Notarán que dos son verdes y dos son azules; podemos pensar armar un hermoso mazo Kiwi verde azul! Ademas de cuatro copias de estos personajes, habria que reforzar ese mazo con Kameken (azul), Shikandas (kensai verde), Shirane (tierra dual azul-verde), y en el rubro artefactos, Altair podría ser una buena opción.
Quedan en el tintero Jub Lee, Hated, Bonestorm, Courier Noir, y Li Shaoran! Para el sábado que viene, vamos a tener un especial tetra cromatico con el peor enemigo de dos de estos personajes, un bardo regenerador, un sniper destructor de criaturas y un doppelganger imbloqueable!