CAPITULO I - Parte 2: La guerra de Temcicra
Llegado el campamento de ese año se desarrollo lo que podría llamarse la primera gran saga, o mejor dicho la primera gran proto-saga. Si bien el mecanismo del juego estaba mas logrado, el DM mas preparado y los principales jugadores algo mas comprometidos, se mantenía durante las sesiones el caos que reinaba durante los primeros días. El desorden no era solo fruto de la excesiva cantidad de jugadores, pero también de lo difícil que puede ser llegar a jugar en un campamento y de la pobre idea que muchos tenían sobre las mas básicas reglas, aun así el DM ya tenia la idea marcada y se perfilaba como un argumentista que podía hacer encajar todas las cosas que sucedían por mas que estas no estuvieran en sus planes, la historia no estaba bien armada, pero si todo era bien “arreglado”.
La guerra de Temcicra fue un hecho largo y de causas complicadas. Tomo elementos de “El Señor de los Anillos” principalmente, y algunos de otras fuentes. El villano era Sauron, este había existido por varios siglos y había sido derrotado varias veces. Finalmente en el año 1900 lograría reencarnar, reorganizaría Mordor y conquistaría Minas Ithil. Formaría un ejercito con el que atacaría Kriptón, y eliminaría a todos los krtiptonenses excepto a Kal-El, gracias a una arma que había creado al encontrar dos objetos mágicos llamados Silmarils. Ante esto una coalición de héroes se formaría comandada por Elrond, entre ellos sobresalieron Miroj Merlín, Darkon Gilthoniel Curukano, Shura Gloim Arenfugas, Y el mismo Kal-El. Este grupo seria participe de varias hazañas luchando contra las hordas de Sauron, comandaron un ejercito por mar para derrotar la armada de Mordor, empresa en la que triunfaron. Finalmente conseguirán los cinco Silmarils restantes y los combinaron para destruir el arma de Sauron, un ojo sin párpado gigante volador, con los Silmarils cerrarían también el Silmarilion, un anillo de enorme poder. Hacia el fin los gobiernos unidos crearían un enorme ejercito para acabar con Mordor, Sauron logro utilizar el poder del Fénix entretanto para destruir todos los ejércitos (incluido el suyo propio), y el poder del Kraken con el que inundo las tierras de Temcicra. Finalmente Kal-El logro entregar el Silmarilion a Elrond quien se enfrento con Sauron. Ambos murieron en esa batalla, en la cual la energía liberada fue tan grande que crearía el “remolino del vortice”. Este fue el ultimo y definitivo fin de Sauron y de la guerra de Temcicra, que destruyo en gran parte este continente y acabaría en gran parte con el poder que poseía. A la vez representaba el final de la primera gran aventura épica de la que los PJ serian protagonistas.
lunes, agosto 29, 2005
viernes, agosto 05, 2005
Breve Historia del Rol 9:19 p. m.
CAPITULO I - Parte 1: Desde antes de la llegada del manual del jugador y hasta la aparición de Phandaal el Negro
La historia oficial nos relata que el juego de rol, conocido por todos nosotros y aun por aquellos que nos rodean, hizo su primera aparición en Chile, en Agosto de 1996, produjo furor entre las multitudes, casi todos querían ser participes de esto, y esto se manifestaba en que había dos mesas de juego paralelas, en las que jugaban desde los clásicos como Juan Pablo hasta otros mas siniestros como Boby o Ezequiel. Pero esto es adelantarse un poco, según documentos extraoficiales (palabras de Martín), el rol había sido practicado antes entre pocos, en juegos desconocidos, siempre piloteados por Lisandro, en los que algunos jugadores pretendían ser vampiros y abusar de otros que pretendían ser vampiresas.
El Manual del Jugador hace su aparición en Chile, en Santiago, durante una de esas educativas visitas a los del lugar, costo la módica suma de cuarenta pesos (US founds, perdón)y el comprador salía ganando con la compra (en aquellas épocas el cambio lo beneficiaba). En palabras de Lisandro, el conocía el juego desde antes a través de revistas que informaban de asuntos tan importantes como que talla de calzoncillos usaba Superman (por dentro de las calzas). Por supuesto que como mano derecha del que se volvería el primer, único e inimitable DM no podía estar otro sino el Elfo, quien de a poco ganaba el respeto del primero (cosa complicada en aquellos años, cuando la soberbia de este alcanzaba limites difíciles de entender). La primera mesa se armo una noche, esa misma no lo recuerdo, el DM tenia que lidiar con una horda de curiosos que preguntaban que era eso y otra horda que intentaba armar sus fichas de la manera mas improvisada posible...y sin dados.
El Kiwi formó parte de la segunda mesa, a la mañana siguiente, tras entender de una vez por toda que su personaje no podía tener los poderes que el deseara adjudicarle (tras horas de pensarlo, literalmente, decidió que se llamaría “Aceite” , es el primer caso de crisis de nombre de personaje conocido, y el juego no había ni empezado.) En esa segunda mesa también jugaban Martín y Boby, entre cerca de otros diez. El arco argumental era sencillo pero tenia una pizca del ingrediente que caracterizaría al DM. En una feria en la que se encontraban todos los PJ aparecía un gigante dispuesto a destrozar el lugar, tras desencadenar situaciones extremadamente caóticas y sin sentido, Boby terminaría portando el “anillo Único”. Esta mesa duro como dos horas hasta que casi todos los jugadores huyeron a desarrollar tareas menos complejas (jugar al fútbol o al truco, no hay mas opciones).
De estas dos primeras mesas pasaron el filtro solo cinco jugadores, obviamente Juan Pablo, el Ojo, el Abuelo, Santiago y el Turu, una gama bastante interesante pero que aparentemente fue constante en esa gira.
No muchos días mas tarde el DM conseguiría el primer set de dados, de los cuales hoy solo queda el recuerdo, entre ellos se destacaba el dado de cuatro verde y el de diez azul, sin duda esto fue importantísimo para el desarrollo del juego, aunque Lisandro estaba bastante conforme con su sistema de “la bolsita”.
Tras la gira el juego se mantuvo por periodos bastante irregulares, tras ser invitado por Juan Pablo el Kiwi accedió a ir a casa de Lisandro, los jugadores entonces eran tres, Juan Pablo el Turu y el Kiwi, resulta curioso notar que era el Turu uno de los que continuase yendo y no el Ojo u otro. La saga que se jugó por aquel entonces se perdió en el olvido y debió ser un prologo a la guerra de Temscicra. Cada jugador manejaba dos personajes, Mix y Miroj el Turu, el Kiwi a Majestic y el inolvidable “The Richman Aristos-Crato” (es cierto que el verdadero nombre era Aristos Penaligon, creo, pero así era mas gracioso). Por ultimo, como olvidar a Kal-El, o como le gustaba que lo llamasen sus amigos “Ral”, este apodo puesto por el Kiwi provocaba odios horribles en Juan Pablo, y mas de una vez su autor se salvo por pura suerte (y no en el juego, he de admitir).
La historia oficial nos relata que el juego de rol, conocido por todos nosotros y aun por aquellos que nos rodean, hizo su primera aparición en Chile, en Agosto de 1996, produjo furor entre las multitudes, casi todos querían ser participes de esto, y esto se manifestaba en que había dos mesas de juego paralelas, en las que jugaban desde los clásicos como Juan Pablo hasta otros mas siniestros como Boby o Ezequiel. Pero esto es adelantarse un poco, según documentos extraoficiales (palabras de Martín), el rol había sido practicado antes entre pocos, en juegos desconocidos, siempre piloteados por Lisandro, en los que algunos jugadores pretendían ser vampiros y abusar de otros que pretendían ser vampiresas.
El Manual del Jugador hace su aparición en Chile, en Santiago, durante una de esas educativas visitas a los del lugar, costo la módica suma de cuarenta pesos (US founds, perdón)y el comprador salía ganando con la compra (en aquellas épocas el cambio lo beneficiaba). En palabras de Lisandro, el conocía el juego desde antes a través de revistas que informaban de asuntos tan importantes como que talla de calzoncillos usaba Superman (por dentro de las calzas). Por supuesto que como mano derecha del que se volvería el primer, único e inimitable DM no podía estar otro sino el Elfo, quien de a poco ganaba el respeto del primero (cosa complicada en aquellos años, cuando la soberbia de este alcanzaba limites difíciles de entender). La primera mesa se armo una noche, esa misma no lo recuerdo, el DM tenia que lidiar con una horda de curiosos que preguntaban que era eso y otra horda que intentaba armar sus fichas de la manera mas improvisada posible...y sin dados.
El Kiwi formó parte de la segunda mesa, a la mañana siguiente, tras entender de una vez por toda que su personaje no podía tener los poderes que el deseara adjudicarle (tras horas de pensarlo, literalmente, decidió que se llamaría “Aceite” , es el primer caso de crisis de nombre de personaje conocido, y el juego no había ni empezado.) En esa segunda mesa también jugaban Martín y Boby, entre cerca de otros diez. El arco argumental era sencillo pero tenia una pizca del ingrediente que caracterizaría al DM. En una feria en la que se encontraban todos los PJ aparecía un gigante dispuesto a destrozar el lugar, tras desencadenar situaciones extremadamente caóticas y sin sentido, Boby terminaría portando el “anillo Único”. Esta mesa duro como dos horas hasta que casi todos los jugadores huyeron a desarrollar tareas menos complejas (jugar al fútbol o al truco, no hay mas opciones).
De estas dos primeras mesas pasaron el filtro solo cinco jugadores, obviamente Juan Pablo, el Ojo, el Abuelo, Santiago y el Turu, una gama bastante interesante pero que aparentemente fue constante en esa gira.
No muchos días mas tarde el DM conseguiría el primer set de dados, de los cuales hoy solo queda el recuerdo, entre ellos se destacaba el dado de cuatro verde y el de diez azul, sin duda esto fue importantísimo para el desarrollo del juego, aunque Lisandro estaba bastante conforme con su sistema de “la bolsita”.
Tras la gira el juego se mantuvo por periodos bastante irregulares, tras ser invitado por Juan Pablo el Kiwi accedió a ir a casa de Lisandro, los jugadores entonces eran tres, Juan Pablo el Turu y el Kiwi, resulta curioso notar que era el Turu uno de los que continuase yendo y no el Ojo u otro. La saga que se jugó por aquel entonces se perdió en el olvido y debió ser un prologo a la guerra de Temscicra. Cada jugador manejaba dos personajes, Mix y Miroj el Turu, el Kiwi a Majestic y el inolvidable “The Richman Aristos-Crato” (es cierto que el verdadero nombre era Aristos Penaligon, creo, pero así era mas gracioso). Por ultimo, como olvidar a Kal-El, o como le gustaba que lo llamasen sus amigos “Ral”, este apodo puesto por el Kiwi provocaba odios horribles en Juan Pablo, y mas de una vez su autor se salvo por pura suerte (y no en el juego, he de admitir).