domingo, junio 01, 2008
Capitulo XXIII: Qui acceperint gladium, gladio peribunt 6:57 p. m.
-Por eso has estado huyendo de mi todo este tiempo.
-No es exacto. Yo también te he estado buscando.
-Seguramente, en algún lugar de los planos.
-Di lo que prefieras decir. Pero lo cierto es que el Destino esta muerto. Solo la Voluntad prevalece. Si no nos hemos encontrado hasta esta hora fatal, es porque interiormente no deseábamos encontrarnos.
-Habla cuanto quieras, Elfo. Esta noche se acaba.
En la sonrisa socarrona de Hitamo se adivinaba, sin embargo, que reconocía las palabras de Raukion como ciertas. Todos sus últimos años habían sido una búsqueda por los planos de su último Rival, pero también su huida de algo que solo podía significar el Fin. Ya sea en la espada de su rival, o en la suya propia. ¿Que sentido tendría la vida entonces?
Landon entró en la estancia apresuradamente, y desenfundó a Mourngun instantáneamente. Garlond le tocó el hombro.
-No. Este es un duelo Ju Jutsu Dan. Asi convencimos a Raukion. No tiene nada que ver con nuestro asunto.
Landon vió la fiera determinación en los ojos de Hitamo, y asintió.
-Busquemos a Casandra, y vamos a ayudar a Zeldon y a Grana. Dejemos a Enor jugar con los karmigeros.
Enfundó a Mourngun y retrocedió.
Hitamo avanzó despacio, sin salir de la guardia. Sus ojos negros miraban los ojos plateados de su oponente. La espada de Raukion no se detenga en ningún momento, haciendo extraños molinetes y cortes, marcando su area. Aunque aparentemente ornamentales, los movimientos tenían un propósito; de cada uno de ellos se podía obtener un ataque o una defensa, con la espada previamente cargada de momento angular, difíciles de predecir o esquivar. Como contrapartida, eventualmente la espada esta en una posición compleja de usar, vulnerable, pero es necesario ser un genio de la espada para ver esos puntos débiles con un maestro del estilo como Raukion.
Sin embargo, Hitamo encontró un punto débil y atacó con Masamune; simultáneamente, apunto a Muramasa contra el cuello de Raukion.
La espada de Raukion fue encerrada por Masamune, pero el elfo se agachó y esquivó a Muramasa. Hitamo sintió el dolor de un rodillazo en su mentón y retrocedió, parando un rápido contrataque con el mango de Masamune.
Esta clase de respuestas físicas no era lo que esperaba. No concordaban con el estilo de Raukion. Evidentemente, el elfo sabia improvisar, y eso lo hacia mucho mas peligroso.
Sin embargo, el riposte le era muy familiar. Treinta años atrás había luchado contra un oponente que lo había usado.
El viejo sonrió. Su dentadura era amarilla pero aun perfecta. Bajo su piel manchada y algo arrugada se notaban músculos perfectos y macizos.
-Falta mucho? - pregunto el joven henkeyokai.
-No, un par de cho.
-Voy a ganarle, señor.
-Si, estoy seguro de ello.
-El sarcasmo es una falta de respeto!
-No estoy siendo sarcástico - dijo, ahora serio, el viejo.
-¡Puedo ganarle!
Se volteó para mirarle a los ojos.
-Lo sé.
Hitamo tragó saliva y miró al piso. El ya familiar sentimiento del arrepentimiento volvió a inundarlo.
Raukion saltó, y por un breve instante vio la coronilla calva de su oponente justo abajo suyo. Impulsó su espada con ambas manos hacia abajo, donde Hitamo descarto para una estocada semejante y se arrojó hacia atrás. La espada descendió con fuerza y se clavó en el suelo metálico. Raukion estaba indefenso, pero se apoyo en el mango con fuerza hacia un costado. La espada se combo, y elasticamente respondió, impulsando al elfo. Este aterrizó una patada frontal al pecho de hitamo, hundiéndolo hacia atrás, demasiado cerca para un contrataque.
Raukion quedó tumbado en el piso, los pies bien plantados, las rodillas flexionadas, y su cuerpo en apariencia frágil se tenso, y agarrándose aun del mango de su espada, se levantó en el aire con los brazos justo a tiempo para evitar la andanada de cortes de Hitamo, que destrozaron el suelo metálico donde se encontraba un instante atrás. Las astillas de metal salpicaron a Hitamo, que gruñó frustrado. Raukion estaba un metro adelante, acuchillado tras su espada clavada hasta la mitad, ambas manos en el pomo; cuando Hitamo invadió su espacio, tiro con fuerza, el taco izquierdo haciendo palanca; la espada surgió filosa justo entre los pies de Hitamo, largando chispas. No es posible parar un ataque asi; Raukion sintió la brisa de la victoria en su piel.
Hitamo no se sorprendió siquiera; pateó la espada, cambiando su rumbo, y la pisó con todo su peso centrado en el costado de la hoja. Raukion sintió el terrible peso de hengeyokai en sus manos, pero la palanca lo favorecía; empujo hacia abajo, deslizándose el mismo para esquivar las katanas de su oponente.
Hitamo se derrumbó sobre Raukion; su terrible rodilla lo golpeó en el costado; Raukion rodó, y se levantó, separandose de su oponente. Ninguna herida grave, pero sus costillas prácticamente se habían fisurado. Con todo, el shock de haber perdido esa oportunidad lo afectaba mas que el dolor. Casi nadie habia podido esquivar esa trampa antes.
¿Acaso Hitamo había aprendido eso peleando contra él?
-Uno aprende mas de sus oponentes de que sus maestros- Dijo Raukion.
-No me cabe duda - sentenció su rival, sacándose la pipa de los labios.
Estaba sentado con las piernas cruzadas sobre la plataforma cubierta de seda y almohadones llamada köi, que los querianos usan en vez de los tronos kalanites o enanos. Su hija menor de sus ocho hijos, Tomoe, trenzaba su pelo gris.
-¿Aun lo tiene adentro?
-No. Una maga llamada Amelya Valyant lo mató.
Una sonrisa incomoda.
-Esto es una descortesía. Prepare su arma y vámonos. - Comentó Raukion.
El daimyo alzo su mano con un gesto benevolente, y su hija se hizo un reverencia y se retiro.
Nada sucedió por dos minutos. Raukion sintió una furia recorrer su espinazo. Desenvainó su katana violentamente.
Nada recibió, salvo una sonrisa sarcástica.
Los ojos rojos de Raukion miraban con furia asesina. Gritando, movió su arma, y disparon un kameken a su adversario, desarmado y sentado.
El viejo desvío el ataque de energía con un reves de su mano izquierda; el kameken se despedazo contra unos cortinados. Tres gotas de sangre calleron de su mano. Los miro pensativamente, mientras se lamia la herida que el kameken le había dejado en la mano.
Raukion sintió el fuego apagarse. Lo que acaba de hacer era una violación a toda etiqueta. El era aun un invitado en el Castillo de Buckingham.
-Aun está allí- concluyó triunfalmente el señor de Dunoshita. En un solo fluido mpvimiento, se despojó de su kimono de seda, revelando su pecho hendido por cien heridas, y saco su naginata de marfil y acero, escondida entre los pliegues de su köi.
-Vámonos, señor Raukion, al campo de duelo.
El doble revés en tijera esta ves fue mas rápido que Raukion, y una herida en su antebrazo apareció surgida de la nada, sajada por la hoja invisible. Pero su siguiente estocada también conectó velozmente los omoplatos de Hitamo. Hitamo ataco de abajo hacia arriba, reforzando con un codazo, y girando su pesado cuerpo para evitar que Raukion escape. El siguiente ataque de Masamune fue tan ponente de Raukion tuvo que parar, y se embestido contra una pared derribada; los escombros le hicieron perder pie y trastabillar. Hitamo no lo perdono y fue a sus pies con Masamune. Raukion brincó y atacó con el lado convexo, también afilado en la punta. Una curva candente se dibujo en la espalda del hengeyokai.
El contragolpe de Hitamo fue esquivado, pero su puño y el pomo de Masamune se hundieron el pecho del elfo, quebrando tres costillas. Este arremetió el ataque hacia un costado, rebanando la carne del muslo de hengeyokai. Este ni se mosqueo, y siguió con un andanada de estocadas, cada una mas mortal que la anterior. Raukion hizo una pasada alta y roció de sangre los ojos de su su oponente, por la herida que le abrió en la frente del hengeyokai. Hitamo cerro los ojos y comenzó a buscar el forcejeo, sabiendo que así era mas eficiente luchar a ciegas.
En ese momento, una terrible explosión destrozo la mitad de la sala, separando a los combatientes. Un enorme dragón dorado, en su forma dracohumana, había penetrado en la habitación, despedazando las paredes, e incendiando con su cuerpo candente los muebles de la habitación. Charizar se levantó, aullando triunfante, aun cuando la mitad derecha de su cara estaba convertida en una gran hematoma sangrante. Una hacha de adamantium atravezó la sala; Charizar la paro con su garra derecha y la llevó a su boca, mordiéndola al mismo tiempo que liberaba su fuego eléctrico. El arma se puso candente, y finalmente su hoja se partió en un estallido. El dragón tiró el mango en el piso, desplegó sus aún sanas alas, y saltó aullando por el agujero por donde había venido.
Hitamo aprovechó la interrupción para limpiarse la sangre de la cara. Luego acercó su espada a una de las hogueras y la calentó; y luego la aplico sobre su herida en la frente, cauterizandola para evitarse ser cegado nuevamente. Raukion despedazo un par de escombros que apresaban su pierna, y se paró con dificultad.
-Pelea - dijo Hitamo; y se arrojo contra su enemigo. Raukion esperó y luego finto, girando y buscando la espada de Hitamo; la encontró y llego a hundir la punta entre las vertebras cuando el pomo de Muramasa casi le arranca la espada de las manos. Raukion retrocedió sobre la montaña de escombros, y redirigió dos ataques con la punta de la espada, tratando de maximizar la distancia. Tomo un caño metálico y lo arrojo contra Muramasa, justo a tiempo para evitar ser cortado por su hoja. Necesitaba terreno llano para moverse a la velocidad necesaria; los escombros no lo ayudaban. En cambio, para el pes de Hitamo cualquier cosa que pisara era lo mismo que suave pasto.
Hitamo lo miro con furia y disparo dos poderosos kamekens hacia el techo; Raukion no llego a pararlos; y el techo se despedazo, derrumbandose sobre el el. Ningún fragmento lo tocó, pero ya no había espacio para batirse ensus condiciones.
Había perdido bastante sangre, y empezó a respirar con dificultad; Hitamo estaba peor, pero en general tenia aun la victoria en sus manos. Raukion lamentó por primera vez en su vida que Armagest y el hayan seguido caminos separados. Se resigno a un ultimo ataque antes de morir. Le quedaba una ultima técnica que había preparado contra un oponente asi, que había estado perfeccionando por quince años. Cargó.
Hitamo no se esperaba un ataque ofensivo tan directo, y solo atino a parar la estocada frontal; Raukion destrabó las dos espadas, dejándole un hueco, e hizo girar su espada en plano vertical. La Ira suicida, el miedo y el cansancio se pintaban en su rostro.
El dedo pulgar de la mano derecha de Hitamo voló por los aires en un spray de sangre. Masamune siguió un segundo en su mano, aferrada inútilmente por la palma. Sus ojos negros se abrieron desesperados.
Raukion retrocedió su pie derecho para la estocada final, y pisó mal por un trozo de madera que se partió en astillas; quedó desequilibrado momentáneamente. Hitamo contraatacó; Muramasa cortó en dos la espada de Raukion; y con el antebrazo derecho apresó al brazo derecho del elfo; y lo quebró a la altura del hombro. Raukion cayó en suelo, con Hitamo encima, la hoja invisible sobre su cuello.
Hitamo era el vencedor.
-Terminalo. Matame.
-¿Lo venciste?
-¿Que?
-¿Venciste a Dirand Erialna? - aulló Hitamo
- ¿Que? - escupió sangre - Eso fue hace mucho tiempo!
-¿Lo venciste? ¿Si o no?
-Si.
Hitamo sonrió.
-Es decir, no.
-¿Que? - Los ojos de Hitamo se congelaron por el espanto.
Raukion lo miró con verdadera vergüenza.
-No era yo, era Armagest, Armagest. Tuve que recurrir a él para derrotarlo. De otra manera me hubiera...
-¿El morgest?
-Si, el morgest... luego me decidí en separarme de el, pero cuando lo logre ya no volví a verlo, Dirand había muerto de viejo en su castillo...
Hitamo quitó la hoja del cuello de Raukion y se levantó. Había vencido de todas maneras.
-Pero- exclamó Raukion - leí tus historias! También tu lo venciste!
Hitamo le dio la espalda, mirando al suelo.
-Tuviste un duelo contra el! Lo derrotaste muy temprano en tu carrera! Eres el Ju Jutsu Dan!
- No.
-¿Porque no?
- Use el deseo del corazón de Hierro para ganarle. Viole las leyes del Kenjutsu, como tu. Fue la única vez que fue realmente necesario...
- ¿Entonces, ninguno de los dos...
- No. El titulo queda indefinido.
- Yo pensè que tu...
- No. Hemos cometido el mismo pecado.
En ese momento, como esperando un momento triunfal; un figura se volvió visible entre los escombros de la habitación. Media un metro cincuenta, cubierto de una armadura corporal blanca y roja, con un martillo y una espada negras pintadas en sus brazos. Tenia en sus manos una enorme espada cuya hoja era un fuego negro, completamente opaco. Sus cabellos rojos trenzados se escapan por los bordes del yelmo, que embarcaba su mirada sardónica.
-Son un par de perdedores - dijo Enor.
-Dufour - Escupió Hitamo.
-Yo derroté a Dirand, no como Kensai sino como General, en la batalla de Howa. Y sin trampas, en inferioridad numérica. Son un par de perdedores, y merecen la muerte.
-¿Viste nuestra batalla?
-Llegue aquí por casualidad, perseguiendo al Armando y a Tharfofo. Fueron un buen entretenimiento. Ahora voy a completar lo que no puedo terminar el elfo.
Hitamo cargo contra su oponente. Enor genero una onda de gravedad con su espada, derribando a Hitamo.
-Demasiada masa, Hitamo, vulnerable a la gravedad. Debiste comer menos.
Hitamo, desde el suelo, arrojo a Muramasa contra Enor, atravesó el horizonte de eventos de la terminal y se incrusto en el hombro de Enor.
Enor grito de dolor. Levanto ambas manos y descargo su Terminal Blade, ahora enorme como el cielo, sobre Hitamo...
Raukion perdio la vista un segundo cuando la gravedad quito la sangre de sus ojos; cuando la recupero, en el suelo solo habia un gran surco vacio.
Enor, con la visera arriba, tanteaba su hombro, tratando de encontrar el mango de la katana invisible que había atravesando el tanque de placas. La encontró, y tiro de ellas, gruñendo, y liberando un torrente de sangre. Tiro la katana al suelo.
Saco un petaca de poción curativo y la derramo sobre la herida, y luego tomo un gran sorbo. La sangra paro de manar.
Se levanto sin mirar atrás y camino hacia el hueco candente dejado por Charizar.
-Enor, eres ahora de Ju Jutsu Dan...-
-No digas estupideces. Lo maté porque era un enemigo. Que crees que soy, un queuriano?
miércoles, mayo 28, 2008
SNAPSHOT: Cronicas de Kraad I 12:42 p. m.
El mundo rolero espera con ansia el primer producto de Kraad Studios, la nueva spin off dedicada a producir juegos de computadora de Dungeon Manager (DM). Su director, como no, es el Mitico Master, actualmente retirado.
Hasta algunos meses atras se especulaba con el nuevo proyecto de DM, que actualmente incluyen la historia (inconclusa) "Cuentos de Kraad", la base de datos de reglas en formato wiki y las siempre esperadas nunca presentadas cartas de Magic de Kraad. Mucho se especulo con el hiato en estos projectos, y que estaba ocupando su lugar. Teniendo en cuenta, claro, la bien reputacion de "vaporware" de DM. Sin embargo, nuestros reporteros consiguieron una entrevista exclusiva con el diseñador jefe de Kraad Studios, Lisandro Nieva:
IGM: En que consiste el nuevo proyecto de KS?
LN: Bueno, el nuevo proyecto, cuyo nombre en código es "Bigotes", consiste en un juego de rol de plataformas, al mejor estilo de clasicos como el Lufia o los primeros Zelda.

Actualmente estamos en condiciones de anunciar que el nombre oficial del proyecto es "Crónicas de Kraad I".
IGM: O sea, va a salir un "Crónicas de Kraad II".
LN: Asi es, aunque el titulo puede cambiar en producción (risas). CdKI saldría a la venta en el verano boreal, con las cifras actuales.
IGM: Puede adelantarnos detalles de la historia?
LN: CdKI transcurre doce años después de la Saga de Brixton, aproximadamente en el año 1662. El objetivo de DM es contar una parte de la historia que no fue cubierta por ninguna historia, pero que esta en el pasado de los "Cuentos de Kraad". O sea, vamos a ver (de pasada) la transición de Xenoria una democracia, las reformas de Sif a Goan, y el comienzo del reinado del Mandramas reencarnado en el hijo de Amelia en Ulean.
IGM: Y el crecimiento del imperio de Enor?
LN: El surgimiento del Gran Thanato de los enanos es parte integral de su historia, asi como su ansia para cazar karmigeros. Gran parte de la historia se solapa con el flashforward que vimos en la penúltima sesión de la saga de Malkut, en el segmento de Enor.
IGM: Enor aparecería en el juego?
LN: Todos los grandes personajes de las sagas, al menos los supervivientes, va a tener algún grado de participación en la trilogia de las Cronicas de Kraad.
IGM: O sea que hay una CdKIII pensada?
LN: No puedo adelantar ese detalle (risas).
IGM: Tiene idea como puede impactar esta noticia en la comunidad rolera?
LN: Aparte de juan pablo, no veo que cause muchas olas.
IGM: Cual sera el sistema de juego? Sera compatible con Kraad?
LN: Me temo que no totalmente. es difícil hacer compatible un juego de rol de papel y lapiz con uno virtual, especialmente con los motores que estamos usando. Sin embargo, van a estar presentes cosas como Misil magico!
IGM: Habra karmigeros en la saga?
LN: El protagonista sera un karmigero! Y gran parte de la aventura pasara por el hecho de que los karmigeros están siendo exterminados alrededor del mundo por las fuerzas de Enor.
IGM: Podras editar sus personajes?
LN: Me temo que no, esto no es Baldur Gate. Con todo, vamos a tratar de crear la mayor variedad posible de PJs para abarcar los gustos de todos.
IGM: Van a participar otros desarrolladores como Juan Pablo o Kiwi?
LN: No tenemos pensado por el momento, pero estamos abiertos a aportes, en particular gráficos de juan pablo lo mas anime posibles!
IGM: Cual sera el tono de la trilogía.
LN: Mas alla del nombre, cada parte de ella tendra un planteo distinto. CdKI es practicamente una parodia, con chistes en cada dialogo y un toque joylandesco, sin faltar, claro las conspiraciones políticas y la accion pura que es el trademark de DM.
IGM: Alguna otra cosa que comentar?
LN: Después de la etapa inicial, los PJs podran explorar gran parte del mundo de Kraad, con encuentros dungeons secretos en distintos tipos; incluso Osse y los polos :P sin embargo, no esperen encontrar tesoros por todos lados (!).

Crónicas de Kraad I. A la venta en el verano boreal, para Windows XP, Wii y Playstation 3.
miércoles, enero 23, 2008
Capitulo XXII: Primus inter pares 2:39 p. m.
Hitamo escupió su cigarro y comenzó la danza final contra su rival. No hubo un saludo. No era necesario. Ambos sabían perfectamente lo que iba a suceder.
Raukion usaba una única espada, una katana larga, casi una tachi, tres shaku como minimo. Extremadamente afilada, mango redondeado, pomo recio, lanyarda seguramente no decorativa. Un arreglo completamente Howa, incluso élfico, muy diferente al arma que solía usar, una katana completamente nihonesa, clásico modelo de Satsuma.
Raukion era además más alto. Su brazos y piernas, por tanto, mas largos. Seria una batalla de alcance. Con un mandoble simple, Raukion barrería un área mucho mayor que la que Hitamo podría abarcar. La nueva espada agravaba las cosas.
Los movimientos de Raukion eran permanentes. Una danza giratoria, un continuo movimiento que contrastaba con los secos, rápidos y perfectos de Hitamo. A Hitamo le recordó a los pasos gráciles de los artendili cuando preparan su magia, o la Muerte Giratoria, el estilo kensai-derviche del Goan. Sauuki shima.
Raukion también evaluó a su rival. Su espada, la legendaria Espada que es Dos, Masamune-Muramasa. En algún momento de su dilatada carrera, Raukion había perseguido las leyendas de la poderosa espada, rastreando la leyenda de Elwyn Valdarien, su lejanísimo pariente, y el misterioso lago Vaanthyr. Sonrió al recordar sus aventuras de adolescente.
Pero la espada de su rival no era una leyenda, sino una amenaza. La postura de Hitamo era inequivoca: Henkoy Niten Ryu, el Camino de los Dos Cielos Cambiantes. El mismo Raukion habia usado la escuela de Hokaen Niten Ryu, también basada en el uso simétrico, simultaneo de dos armas. Hasta su "accidente".
Conocía los puntos débiles del estilo. Demasiado bien.
Hitamo sintió en todo el cuerpo lo que los Kensais llaman Iri Kumi, el Momento del Ataque inicial. Raukion saltó velozmente, una feroz estocada; Hitamo paró. Dos, tres, cuatro, cinco estocadas, paradas por el molinete casi intuitivo de Hitamo. Estocadas sin fuerza, veloces. Lo estaban probando; dio un paso invadiendo el espacio de Raukion y embistió, un mandoble con ambas manos y muchísima fuerza; Raukion fintó y evadió.
Todo volvió a estar como antes, la misma postura pasiva, las mismas miradas evaluadoras. Hitamo había defendido muy bien, su enorme y masivo cuerpo era lento pero tremendamente eficiente en sus movimientos. Sus músculos potentes podían parar cualquier cosa. Aunque había sido solo una prueba, ambos sabían que no era un juego, sino bunkai, análisis.
El Kenjiutsu es el código de los Kensais, hijo del desesperado espíritu queuriano de codificar la conducta de cada individuo. Nativo de Queur, a medida que el arte de la Espada se dispersaba por el polifacético Kraad, su sentido fue variando, su rigor se fue ablandando. Pero su objetivo final no desapareció: Jutsu Ju Dan, la Supremacía. Ser, en rigor, el Mejor.
No es una cuestión de simple competitividad para un kensai. Es una compulsión ciega, un objetivo al que apuntan todos sus fines. Primer paso, merecer ser el Jutsu Judan. Segundo Paso, sentirse el Jutsu Judan. Tercer Paso; demostrar ser el Jutsu Judan. Indiscutiblemente. Irrevocablemente.
En los seis mil años de historia queuriana, nunca había sido posible que un kensai lograra tal distinción. Según las leyes de Kenjitsu, para demostrar este status semilegendario, un kensai debería derrotar en duelo a cada kensai sobre la faz de Queur. En su defecto, derrotar a otro kensai que ya lo haya derrotado. El duelo, para ser considerado valido, debería seguir el espíritu del Kenjiutsu; solos, solo el arma del kensai, sin ayuda externa. Una derrota solo podía redimirse con dos victorias contra el mismo oponente; una segunda derrota era irrevocable. Los kensais son duchos en armar complejos esquemas de resultados de batallas, árboles de derrotas y duelos, solo para demostrar su supremacía, y armar su camino al Jutsu Ju Dan. Un camino sembrado de muertes, ya que se estilaba que los duelos sean a muerte; de todas maneras, un kensai apartado del Jutsu Judan seguramente elegiría el suicidio, o el retiro.
Raukion y Hitamo había llevado ese precepto a su último extremo. No buscaban solo ser los Jutsu Ju Dan de Queur o Kraad, sino del mismo Multiverso.
Y ese trono, a sus ojos, se definiría esa noche.
domingo, noviembre 04, 2007
Altione 9:32 p. m.

que se lo entrenase para convertirse en un campeón de la Pureza: un paladín. Pero Orendas Whiteshield, su padre, prefería que fuera un guardia real. Finalmente, Altione se salió con la suya y se transformó en un aprendiz de los caballeros girondinos. Pero su relación con su padre nunca se restableció; este volvió a casarse y desheredó a su hijo. Ante esta relación deteriorada, Altione decidió convertirse en un paladín errante, no en un caballero regular.

Cuando el joven escudero Altione se encontraba de visita en la ciudad de Orthas, se encontró con la joven Malen Kantus, una desinhibida aventurera kalanite que había sido prisionera en Goan. Altione y Malen tuvieron un enamoramiento muy fugaz e instructivo. Pero terminadas sus vacaciones, Altione tuvo que regresar a Xendria.
Terminados sus estudios, Altione se convirtió en Paladín, y se le concedió el derecho a recorrer el mundo a su juicio. Pero entonces fue citado por una guarda real, Markesta Shanen. 
Esta había capturado a Malen por posibles conexiones con los partisanos., pero ella había escapado. Markesta y Altione buscaron a Malen, siguiéndola hasta un campamento partisano donde la bardo demostró su inocencia. Ante un problema político que obligaba a Markesta a eclipsarse por algún tiempo, los tres y el kender Tovarleminv partieron al sur, en busca de aventura. Allí conocieron la misteriosa fortaleza de Channeler, el cónsul verde, cruzaron las mastosir, rescataron a una elfa y un centauro (Ithilwen y Fedrón) y se vieron apresados en Ulean. donde conocieron a tres magos que se unirían al grupo: Askina, Ebon e ikarina, asi como al secular Atanasius, quien permanecería como un incierto aliado/adversario durante algún tiempo. Pero el kender se metió en graves problemas que obligaron al grupo a huir, esta vez a Kalan. En el viaje, conocieron al bárbaro Taruk, un excepcional guerrero del norte. Desembarcaron en Kalan, donde rapidamente se amigaron con la asesina darnasta (con quien Altione tuvo algunos encontronazos bastante serios) y el samurai Hikaru, miembro de la embajada queuriana en Kalan.
Este tan excéntrico y abundante grupo sufrió un quiebre cuando se vieron implicados en un asesinato cometido por Darnasta, y obligados a ir a Queur para evitar un choque diplomático. El mikado queuriano, Sheng Huo, los sometió a una grave prueba. En ese tiempo, el grupo consistía en Altione (convertido en un líder implícito), el travieso Tovarlerminv, Markesta (con quien Altione había comenzado una incierta relación), Atanasius (establecido como miembro del grupo), Askina (fiel amiga y consejera del paladín), Pluvia (una hidromante kalanite), Ebon, Hikari e Ithilwen. Tras terminar con los asuntos, Taruk recibió la noticia que su pueblo drakking, la aldea de Askar, había sido esclavizado por un malvado karmigero necromante, y los había conducido a través de las montañas dragón a los territorios de los orcos. Comenzaron entonces una larga travesía (en el transcurso de la cual conocieron a Kramku el berserker, un valiente enano khund, y Illish cabalgawyverns, un inquisitivo Invothak; Ithilwen se convirtió en una de las monarcas de las amazonas, Taruk se enamoró de Pluvia e Hikari perdió un ojo en una batalla contra un dragón.
Llegados ante el karmigero Kantus (que luego se revelo como padre de Malen) este comenzó a derrotar al grupo, y habrían perecido de haber sido por la intervención de Chaneller. Este, en pago por salvarles la vida, le sugirió que aceptaran trabajar como sus agentes, ayudándole a obtener las piezas de un antiguo artefacto llamado el Arca del Pacto (uno de los nombres del Teogenon).
Ayudados por los amuletos de teleportación cedidos por channeler, los héroes fueron a buscar a sus antiguos amigos dispersos por el mundo y formaron un escuadrón heroico, que se dividió en varios grupos, buscando las piezas perdidas en cada rincón de Kraad. Altione en particular sufrió esa etapa, ya que su relación con Markesta concluyo traumáticamente, y descubrió sus habilidades latentes, gracias a la ayuda de Channeler.
Cuando solo quedaban unas cuantas piezas del teogenon, Atanasius y Askina descubrieron los verdaderos propósitos de Channeller: convertirse en un dios, y luego reemplazar al mismo Destino. Además, notaron la existencia de una basta conspiración que respaldaba al mago arkane. Finalmente, cuando el teogenon estaba completado, Markesta, Altione, Taruk, askina y Atanasius, ayudados momentáneamente por la aparición de unos viajeros de tiempo, lograron detener a Chaneller, al precio de la vida de Atanasius. El teogenon volvió a partirse en pedazos, y estos se esparcieron por Kraad.
Deprimido por haber sido engañado, Altione viajo a Kalan junto a Malen, mientras su grupo se desarmaba. En Kalan, tras algún tiempo de recuperación, decidió buscar en la Fe la pasos olvidados, y viajar al Oráculo de Lezus, en Goan. Allí fue bien recibido por los fariseos goanos. Altione tuvo allí que enfrentar a dos enfurecidos dragones azules, que intentaban destruir el templo. Con la ayuda del joven dragón Thrym, Altione pudo derrotar a los reptiles, y ante la hazaña, fue nombrado Incursor Jabadet honorario.
Como había predicho el oráculo, Altione encontró la felicidad viviendo entre los paladines goanos, y su estoica vida le pareció maravillosa. En una incierta batalla, lideró las tropas que intentaban capturar a dos criminales, Morrigan Redcrown y Garlond valdarien. En la batalla, Altione y Morrigan lucharon ferozmente, y finalmente, Morrigan pereció por la espada del paladín. Garlond logró huir, pero Morrigan fue excomulgada, impidiéndosele revivir. La batalla significó un momento de quiebre para Altione, que se tomo una larga licencia para meditar. Dirigió sus pasos de nuevo al Oráculo de lezus, donde conoció a Sif la de cabellos dorados, una hermosa valkiria que también buscaba sabiduría en el Oráculo. Un tempestuoso romance nacio entre ambos, que rapidamente se canalizó por aventuras extrañas y veloces. El caballero errante volvió a Xenoria, para presenciar la muerte de su padre, con quien nunca pudo reconciliarse. Las peleas internas y la rigida moral xenoriana le parecieron ajenas, despues de los años; no reconoció los rostros de sus antiguos camaradas. La relación con Sif llegó a un brusco fin, y Altione, sufriente pero sabio por el mismo dolor, volvió con sus hermanos adoptivos del desierto. Alli permaneció, a ratos buscando la verdad en el desierto, entrenando y enseñando y un poco apartado del mundanal ruido. Se convirtió en una leyenda entre los Jabadets, y una amenaza para el mal.Altione of Whiteburg
Frz: 18/43 Int: 14
Dez: 14 Sab: 16
Con: 17 Car: 17
Humano Xenoriano
Paladín N18
Errante LB
Habilidades:
Detectar el mal : Como conjuro, a vol
Gracia divina : +2 tir salv
Salud divina : Inmune enfermedades
Imponer las manos : Cura 36hp 1/dia
Curar enfermedad : 4/semana
Aura de protección : -1 a los ataques de malignos
Ahuyentar muertos vivientes : Como sacerdote niv16
Montura : Ki-rin
Milagros : 3/3/3/1
Leer malas intenciones : Tipo PES
Poder del bien : Disipar el mal
PS (Telepatía):Sugestión mental, PES (at will),
PS(Telekinesia): Como conjuro (at will)
Aura de disipar magia: 50%+- nivel diferencia.
Pericias: Noquea con carga (+4 at), +4 salv vs miedo, +4 vs arm. Pesada, +18 en guardia, 1 parada por round, doble chances KO, doble at. si no letal, +1 salv si se usa escudo, doble uso de manos, +5% si usa escudo para parar.
Pericias Armas (11): Espada bastarda x 3 (+2/+4), Esp. Corta, Maza de infante, Lanza de jinete, E: caballero, Combate defensivo, Combate no letal, E: Arma y escudo, ambidextreza.
Pericias no Armas (9): *Geografía, *Cabalgar, Etiqueta, Resistencia, Sen-tido de la dirección, Sentido del clima, Caza, Diplomacia, Supervivencia en el desierto, Rastreo, Táctica y estrategia,
Lenguajes: Kalanes, Tutche, Kalanium, Lengua Negra
Objetos mágicos: (30)
Coraza de campaña +4: Da CA -3
Archonfeather: Espada bastarda +4, imbloqueable sagrada. Sus ataques no pueden ser parados. Genera un aura de disipar magia de 50%+- nivel de diferencia.
Hormung: Esc. Mediano +4 espejado inquebrantable. No puede ser destro-zado. Devuelve cualquier ataque de mirada. (6)
Casco de valor : Inmunidad al miedo (1)
Manto de sigilo :A vol, invisibilidad, mov. Silencio (2)
Botas del viajero : saltar, acción libre, inm. Cansancio. (3)
Brazal de Luther: Brazalete enjoyado. Otorga inmunidad al frío, confusión, y electricidad (5).
Estadísticas:
CA: -8 (arm)
At: 5/2xArchonfeather (-4,1d8+11)
+1 parada escudo (GAC0 –5)
DG: 9d10+27+27=108
Salv: 1/3/2/2/4 (+2 Sab)
Tácticas: Solo combate si es necesario, pero prefiere negociar sin usar sus habili-dades singulares. Si detecta mal o no puede evitar la batalla, prefiere volverse invisi-ble y usar sugestión. Si no puede evitar la batalla o el adversario lo merece, combate con honor. Muy hábil con las tácticas, prefiere desarmar o usar ataques no letales contra oponentes. Si es superado numéricamente, prefiere usar la parálisis de thrym. Ante un oponente mago, prefiere golpear rápidamente y noquear. Ante un luchador, es más precavido.
lunes, septiembre 03, 2007
Otros recuerdos copados 7:42 p. m.
Me encontré una poción de Constitución +1 en el piso de un dungeon
¡Que chino! Para quienes no recuerden, fue este evento el que desencadeno el kilombo en la mesa del rol en esa época en la que todos se odiaban y Juan Pablo no entendía nada mientras dibujaba y paseaba en su caballito fantasma. La cosa es que por esas cosas el PJ del ojo se muere, y como era un flaco debilucho pierde 1 punto de Con y tenía en negativo el ajuste de puntos de golpe. Y el Master no pudo aguantar ni una sesión, mientras Fedar (este era el personaje del ojo) después de m0rirse iba caminando por el dungeon, Lisandro le dice "encontras en el piso una poción de constitución +1". Ahí nomás salto yo y le digo "Pero como sabe que es de constitución +1?" Y Lisandro me responde "Porque ahí dice". Entonces Martín le dice "Cómo? Qué tiene un papelito pegado el frasco?" Y ahí arrancó el kilombo. Creo que después de entonces nunca volvímos a jugar y fue alli que la saga quedo inconclusa. Ahhh... que épocas aquellas.
Más momentos copados 5:41 p. m.
Juan Pablo le rompe las pelotas a un Angel hasta conseguir que caiga en desgracia
Cómo olvidar a Muriel, el ángelito ese que andaba oliendole el oyo a JP durante todo Malkut, y que JP cada vez que podía lo cagaba? Era buenisimo, si Lisandro había hecho historia con PNJ's muy copados (Knossos, Cronos, Silverhand, Manwe, etc.) con Muriel exploto la pateticidad de un personaje pulenta. Porqué, Muriel tenía los poderes de un proxi (o una de esas cagadas) que pueden cogerse de parado a cualquiera, pero al final producía en los jugadores un nivel de respeto similar al de Shillek. Pero que sabemos de él? Muriel era una especie de ángel guardián de Magetrain, si Magetrain se moría, el ángel lo revivía, si se perdía, le daba una brujula, si JP necesitaba un componente material para lanzar conjuro el ángel viajaba hasta el dique Escaba y le traía un montón de mierda de murciélago. Y sin embargo, a la primera de cambio JP le daba por el orto, y el ángel volvía y le decía "Vamos Magetrain, haceme un favorcito para que recupere la gracia, de onda" y entonces JP lo cagaba más! No me acuerdo bien las circunstancias ni cual era la relación directa de JP con el aludo este, pero posta que era así. Después una vez, el ángel ya bastante caído tiene que luchar contra JP. No sé bien que paso en el combate entre esos dos pero Muriel posta que a esta altura si lo odiaba a JP, no por hacerlo caer en desgracia sino por como le rompía las pelotas. Cada vez que JP necesitaba algo, iba: "lo invoco a Muriel" o, "le pregunto a Muriel". Ehhhh... que denso eras con ese angelito JP, pero era gracioso, más por las iniquidades que le pasaron al pobre por tu culpa. En fín. Nos vemos.
Momentos copados 5:13 p. m.
"salí Alma y devolve la rosa",
y la minita
"no, ni en pedo"
Entonces nosotros los ampones
"salí o nosotros entramos"
y la minita
"bueno, pero antes van a tener que pelear con mi golem nuevo"
Y claro, los chabones acostumbrados a comer megagolems y ultragolems batalionenses en el desayuno se cagan de risa "jajaja! un golemcito del orto". La cosa es que entramos y estaba el bicho ese, tamaño humano con la figura de algún dios hindú y hecho de diamante o algo así, los PJ's de mandan a pelear así de una... y que cagada que nos pone ese bicho! Me encantaría acordarme de más detalles de la pelea pero lo unico que recuerdo posta es que dos o tres se han cagao' muriendo y los que sobrevivieron salieron arrastrandose y a duras penas. No me acuerdo bien que pasó después, creo que a la minita la hicieron recapacitar en una charla o algo así, pero esa cagada no se me olvida más. Creo que es un momento importante en la historia por la cagada monstruo que nos dieron y nos hizo abrir los ojos...?! Mentira, no sé si es un momento importante pero seguro que vale la pena recordarlo porque me hizo cagar de risa.
sábado, julio 21, 2007
50 grandes momentos del rol - 1 entrega 6:39 p. m.
Estos son una seleccion personal de grandes momentos del rol. No son los "mas grandes", ni defino grandes como mejores o mas importantes, ni el orden tiene ninguna importancia en particular, los voy poniendo a medida que me voy acordando. No me voy a gastar en adornarlos mucho, ni escribirlos muy elegantes, a lo sumo tratar de transmitir porque estos momentos son importantes para mi.
Posteen los suyos, comenten, desde ya les pido.
Momento 1 - El dia sin sombra
Final de la saga de los 1000 dias. En rigor, las ultimas diez sesiones de la saga de grotaglar son magnificos; me seguire refiriendo a ellos durante el resto del post. Pero lo que se destaca de la sesion final, es su misma naturaleza. Para los que no la jugaron, fue la conclusion de una campaña de dos años y medio, y tomo la forma do de una continua batalla que duro dos sesiones! cada jugador manejaba por primera vez dos personajes simultaneamente, y la batalla tenia un limite de tiempo ya que el boss final aumentaba su poder (y por cierto, se curaba) a intervalos decrecientes.
No creo que hayamos logrado una mayor carga epica en ningun otro momento del rol; como olvidar la ayuda de miroj merlin en el round final (muerto tres rounds antes ;) ni el hecho de que juan pablo haya matado finalmente al casi siete estrellas grotaglar; como olvidar la fusion de Tarsis y Jub Lee, y el papel de Knossekirge, o la prematura muerta de Shera.
Momento 2 - Duelo de miradas
Saga de Brixton. Brian Bolt, se enfrenta con su padre, Vivalden Bolt, en las escalinatas de la fortaleza de Brixton donde se esta por celebrar el Matrimonio de Anna Weierstrauss y el conde de Richemot. El enfrentamiento toma la forma de un duelo de miradas, usando al mango el poder de los vicarios de manipular gente, en medio de un gentio que siente la aplastante tension y el duelo de poder de los dos sacerdotes, cada uno de ellos, padre e hijo, defendiendo sus intereses y sentimientos. Es un momento importante para mi primero porque quedo muy logrado, quedando relativamente derrotado Vivalden (aunque a la larga gano su partida gracias a Yoing, el doppelganger del checho). En general, es muy dificil para un GM que los PJs se coman una escena, porque por default el foco esta puesto en los PJs. Ademas, ambos personales son muy queridos por mi, en parte porque ambos tienen un background muy interesante que fue saliendo de la nada (Brian iba a ser uno de los PNJs mayores de la saga, pero Vivalden salio de la historia de Brian a convertirse en una de las fuerzas de la ciudad, de una manera muy natural). En parte, porque mostro el verdadero poder de una clase olvidada como son los sacerdotes en general y los vicarios en particular. Puede que los jugadores no recuerden la escena, pero ami me gusto mucho.
Momento 3 - El ojo del sobremundo
En la era de irintia, yo hacia todas mis sesiones muy cuidadosamente, con mapitas, planos y personajes creados; todo era muy guionado. El episodio en el que losplinter, Kilthara, Jub Lee, Osekirge, Seis y Siete son catapultados a una secuencia de mundos alternos diseñados al gusto y paladar de cada uno de ellos fue completamente improvisado. De hecho, fue el primer capitulo totalmente improvisado que recuerdo haber dirigido. El delicioso argumento, por supuesto, es un robo a "El Ojo en el Cielo", de Phillip K. Dick, mucho antes de que lo conociera lo suficiente como para admirarlo como escritor; creo que el resultado no le hubiera desagradado en terminos literarios. El nombre del artefacto, por supuesto, es un homenaje al maestro Jack Vance.
Momento 4 - Kwon se tira al nexo
Puede parece una estupidez, pero fue un momento paradigmatico porque significo, no solo que tan "caprichosos" pueden ser los Pjs, sino como una actitud que te puede romper los planes de la sesion (sobre todo en la era irintia) puede ser "retconectada" y devuelta al flujo de la narracion, satisfaciendo tanto al jugador caprichoso como a los otros jugadores. En rigor, creo que un PJ tiene que hacer lo que se le cante, y si es caprichoso, no tiene que tener preocupaciones metajueguisticas acerca de los planes del DM, y hacer la suya. Por otro lado, un pj no tienen que tomar actitudes que el jugador quiere tomar, que no se justifican por la historia del PJ. En otras palabras, el caprichoso tiene que ser el PJ y no el jugador.
Momento 5 - Firgar y Joshep
La relacion entre Firgar y Joshep es otro ejemplo de lo que pasa cuando PJs se convierten en extensiones de los jugadores (ojo, no me parece mal del todo, es divertido e inevitable). La continua pica firgar joshep, que a la larga creo a Enor Dufour, fue un gran momento porque nos enseño a capear algunas tormentas que se pueden evitar. Tambien puso en la mesa la cuestion de Karma vs cualquier otra clase, en la que todos saben en que bando estoy :o
Momento 6 - Raukion se come una ciudad
Cada saga tiene su par de sentimientos encontrados; Misterio y Revelacion en Malkut, Libertad y Manipulacion en Kensai, Sinceridad y Mentira en Brixton. Para mi, GTA tenia los sentimientos de Ilusion y Desengaño. Cuando Raukion se comio toda una ciudad en Queur para incrementar los poderes de su Morgest, cuando Landon y Querril podrian haberlo evitado, fue uno de esos momentos en los que la sensacion llega a su punto culminante.
Momento 7 - Joyland
Ok, lo acepto, Joyland es una joda, una enorme joda psicotica. En irintia, Joyland es un semiplano caotico y altamente asesino, lleno de cosas que no tienen sentido, de donde solo se puede escapar haciendo cosas llenas de logica retorcida digna de una aventura grafica de Lucas Arts. No creo haber hecho nada parecido a Joyland, y en parte me alegro y en parte no.
Momento 8 - Ultima oportunidad
No recuerdo los detalles especificos; solo la imagen quedo en mi mente. Lamuel, sobre la palma del titan Prometeo, controlado por Sif, a punto de cruzar una puerta dimensional que lo llevara a un lugar donde hara un pacto que le dara un enorme poder. Sif, por su parte, le pide que se queda. Lamuel elige el pacto y cruza la puerta. Puede parecer una desicion simple, pero Lamuel fue el mismo PJ que ya abandono a Jade, que luego se caso con su peor enemigo (y aliado final) y termino muriendo porque todavia lo amaba. El mismo Lamuel que tambien dejo muerta a Sif, a pesar de que ella (entonces una adolescente) lo admiraba y amaba (ok, esto no paso en el juego sino en la historia intermedia entre Kensai y la saga de los 10, pero creo que el checho la asimilo bien). Fue una eleccion dura, y como imagen, es impactante.
Momento 9 - Dos traiciones
En realidad son dos momentos; pero para mi parecen uno; cuando Silverhand revela su plan y Lamuel decide no atacarlo; cuando Hoff revela su historia y Francis Van Garret se pasa de bando. En ambos casos, un personaje considerado villano se convierte en un mesias, un salvador, que los personajes se resisten a considerar un enemigo. No es raro que un PJ cambien de bando , pero hay algo conmovedor, sincero en sus elecciones, diferentes a Losplinter vendiendose a Grotaglar. Ok, Lamuel se vendio (entiendo) por buscar una oportunidad de venganza, de poder; Tarsis porque entendio que Hoff era una persona justa que habia logrado cosas que en su mundo no habian existido (por ejemplo, salvar a su familia). Con todo, la tension que representa para los jugadores traicionar en la cara a los otros jugadores hace admirable estos dos momentos (no es lo mismo que hacerlo secretamente).
Momento 10 - Amelia Valyant derrota a un matamagos
Considero que Amelia fue el mago mejor jugado del rol en terminos de utilizacion optima de conjuros; estaba, claro, en la campaña correcta, en malkut donde los objetos magicos y sobre todo el mana eran cosa corriente. Sin embargo, yo personalmente habia diseñado a un matamagos muy polenta para atacar Malkut, con habilidades y objetos magicos bien diseñados para detener a Amelia sin llegar a los limites de la chineza, y Kiwi me lo volteo sin demasiados problemas con un combo Intangibilidad mas Infligir daño. Fue uno de los tantos momentos en los que se descubre que el poder de los PJs esta muy por encima de lo que uno espera, pero en este caso la elegancia de Amelia fue un factor preponderante.
domingo, enero 21, 2007
Capitulo XXI: Divide et impera 9:12 p. m.
Casandra era una excelente telepata, asi que de alguna manera habia hecho de enlace mental entre las mentes de los diez tripulantes. Cuando sintio sutiles presencias un poco antes de despegar, las atribuyo a sus nervios. La oleada de inercia moral fue demasiado; tuvo que cortar el vinculo antes de que las alucinaciones compartidas de diez tripulantes la enloquecieran.
Cuando la nave se detuvo (realmente lo hizo, se pregunto?) su primera acción fue comunicarse con Landon.
"Landon? Estás?"
"Aqui. Tenemos un polizon. Mas de uno, como una docena."
"Estas seguro"
"Totalmente."
"Con que intensiones?"
"Ni idea."
"Casandra? Ves a alguien"
"No"
"Armand? karma"
"Cero. Estan muy ocultos. Tharl?"
"Tampoco."
"Yo siento algo. Es Joshep"
"Joshep? Seguro?"
"Joshep?"
"Totalmente. Y un dragón"
"Espero que estes en lo cierto, viejo."
"Yo lo siento. Es Charizar"
"Charizar? Grana, tiene cuentas pendientes contigo"
"Aha"
"Es verdad. Hay un kensai a bordo"
"Hitamo! Pirothesh! No puedo contactarla"
"Caballeros, tenemos un traidor"
"Casandra. Corta el vinculo."
(dolor)
"Grana? Estas bien?"
"Casandra! Corta el vinculo ahora!"
Casandra cortó el vinculo. Algo habia dañado a Grana. Luego, la vibración de una gran explosión la sobresaltó.
Casandra recogio con telekinesis su maletín de curación, hizo volar la escotilla y salio corriendo por el pasillo. Armand habia dicho que corte el vinculo, pero habia dejado un par de sondas flotando; si alguien necesitaba su ayuda, ella lo sentiría. Era empatico, no podria rastrearse. Ademas, si realmente Fleur los habia traicionado, los polizontes sabriando donde estaban todos en la nave.
"Fleur nos traicionó? ¿Con que enemigo? Por eso su mente estaba tan esquiva. Creia que eran celos por lo de Armand. Dioses, que perra. Es mi culpa, arruiné todo. Me tendría que haber dado cuenta. Nos traiciono por nuestro affair. ¿Acaso nunca nos va a perdonar?"
Llegó hasta un bifurcación en el pasillo. Uno de los extremos terminaba en la sala de las calderas, donde estaba Grana peleando con Charizar. No podia hacer mucho. El otro llevaba a donde estaba el pasillo principal. Corrio en esa dirección.
"Perdon, amor, pero necesito saber a que nos enfrentamos."
Casandra volvió a abrir el vinculo, dirigiendolo solo a Landon.
"Landon?"
"Armand dijo que cortes el vinculo, mierda"
"Solo una persona por vez. ¿Estas bien?"
"Alguien esta abriendo mi escotilla. Estoy preparado. Mira a los otros"
"Ok"
Corto el vinculo con Landon. No se atrevia a conectarse con Armand o Tharl, la velocidad de la oscuridad hacia la mente de los karmigeros tan increiblemente rapida que el aluvion de pensamiento la desmayaría. Zeldon, como buen muerto viviente, era inalcanzable. Grana entraria seguramente en trance de pelea, y podria canalizar dolor.
"Hitamo?"
"Mal momento, Casandra. Estamos bailando con mi oponente"
"Quien?"
"Un tal Raukion, viejo amigo de Enor."
"Nos reagrupamos?"
"Es uno a uno, amiga. Mantente alerta, seguramente uno vaya por ti. Si no es asi, dale una mano al centauro, Joshep viene por la revancha"
"Alla voy"
Casandra corrio hasta que sus pulmones le ardieron, y el bazo le dio una punzada. Con sus cuatrocientos ochenta años, su cuerpo empezaba a envejecer definitivamente. No queria usar su TK para propulsarse salvo que sea a atacada, pero pronto no quedaria opción. Junto sus ultimas fuerzas y abrio la escotilla de la sala de reuniones.
La escena era desastrosa. La mesa, conservada desde hace años en la Cueva, estaba partida en seis pedazos. Viejas reliquias de la guerra de Brixton y la batalla contra Metatrón estaban diseminadas por el piso. Joshep, enorme, con su cara morena de loco y sus cabellos dispersos, estaba parado sobre los restos de un sofá. Rusplikinty, por su parte esta protegiendose con un Escudo de karma. El abdomen le sangraba.
-¿Dedos nuevos?
-Recien salidos del infierno, viejo amigo.
-Rusp! - Grito Casandra.
-Esta es mi pelea, amiga. Joshep tiene cuentas pendientes conmigo.
-Hubiera preferido empezar por el gordo, pero el petiso ya contrató alguien para que se ocupe. Una lastima.
Casandra intento usar su telekinesis para retener el Joshep. Normalmente hubiera funcionado, pero Joshep estaba enfurecido.
-!Puta e' mierda! - Su brazo se envolvió en humo dorado. Una lluvia de cristales acidos la bañó y una lanza de hierro dorado se clavó en la rodilla de la arkane.
Rusp se interpuso y bloqueo la mayoria del acido con su cuerpo. Casandra miro la herida; fractura expuesta, y el metal dorado se extendía por sus vias sanguineas. Otra médica o curadora hubiera sido incapaz de curar una infección de mercurio infernal, pero Casandra era médica desde hacia cuatro siglos y veinte mundos.
Con todo, requirío buena parte de sus fuerzas. Mientras, Rusp se trababa en un combate cerrado cuerpo a cuerpo con Joshep. Tratando de no pensar en el dolor, Casandra atendió a el combate. No estaban usando las técnicas más pesadas, solo puros golpes de pies y manos, cascos en el caso de Rusp. Ambos encontraban un placer salvaje en ello.
-Estas viejo, centauro. Atkanae se revolcaría en su tumba si te viera. ¿Por eso la dejaste morir en el limbo, hace ochenta años?
-Tu tampoco estas mejor.
-Ya te derrote hace poco, y voy a volver a hacerlo.
Joshep se transpuso y su mano entró por la espalda del centauro, atravezó su pulmón y se aferró de una de sus costillas; tironeó y la arrancó completa; y luego la usó como daga contra su esternón. Rusp paró el golpe y se aferró de los genitales del demonio. Le sorprendío no hallarlos, pero el impacto fue terrible de todas maneras y distrajo al karmigero.
Esa herida le dejaba a Rusp treinta segundos de vida, diagnosticó Casandra, antes de que la sangre inunde los pulmones y muera asfixiado. Pero estaba demasiado lejos para intervenir.
Rusp explotó en llamas; todo su cabello, incluyendo la larga crin que salia de su nuca hasta su cintura y se unía a su pelaje equino, se volvió dorado blanco y su longitud se triplicó. Sus cejas desaparecieron; sus músculos se volvieron duros y triangulares, inundandos con un resplandor dorado.
En cambio, Joshep mutó horriblemente. Espinas de metal dorado surgieron de todos su cuerpo, incluso de sus orejas y ojos. Su boca desapareció, fundida en una placa de hueso erizado. Sus antebrazos se extendieron en dos enormes sierras dentadas de hueso y oro. Sus rodillas se invirtieron, sus costillas se erizaron hacia afuera y sus pies se volvieron pezuñas.
Megakarmigeros.
En el siguiente choque no se guardaron nada. Casanda salió despedida solo por la presión de luz, y levantó su escudo TK justo antes de la onda de choque gruesa, que deshizo el piso a sus pies.
Cuando el resplandor pasó, vio que Joshep estaba montado sobre la espalda de Rusp. Le faltaba el brazo derecho, pero con el izquierdo extrangulaba al centauro. Este, a su vez aferraba el corazón del demonio con su mano izquierdo, tratando de atravezar la dura piel cornea, pero era demasiado dura. A Rusp le faltaban los ojos, arancados por las garras de Joshep.
-Disfrutá, viejo, como disfrutó tu nieta cuando la violé, antes de matarla- le susurró al oido.
Rusp aulló. Su mano izquierda estalló contra el pecho de Rusp; y este aflojó su presa.
-Ssshhhhhhhhhhh- siseó el centauro.
Casandra tambien estaba iracunda. Bloqueo con la telekinesis el contrataque de Joshep. No hizo falta más. El siguiente puñetazo de derecha -la izquierda estaba inutilizada- hizo que Joshep saliera disparado por los restos del pecio, al vacio. Rusp lo siguió, ciego de ira y visión, pero capaz de ver con el karma.
Casandra se protegio del frio del vacio, y siguio el hueco que habian dejado, cojeando. La ultima llave TK la habia dejado muy cansada. Estaban peleando en la superficie de la nave. A los dos le quedaban pocas fuerzas.
Rusp dio un mandoble final con un disco cortador, y Joshep quedó separado en dos mitades por la cintura. Antes de hacer nada, lanzó un rayo de energía contra la mitad superior, pero la vendetta siguiente lo deshizo y lo arrojó contra uno de los mastiles de la nave.
Casandra flotó hasta su amigo. El rayo habia quebrado su última resistencia, y sus piernas estaban desarticuladas. Le salian litros de sangre por las heridas, flotando en el vacio ingravido en forma de burbujas diminutas. No podia hablar, la mandibula estaba quebrada.
"Cas, rematalo"
"Rusp, yo... soy una curadora, vegetariana, no "
"Cas."
Sin pensamientos, la miró con las cuencas vacias.
"Deja que te cure primero"
"La tecnica Fenix. Ya no puedes curarme"
"No, no puedes haberla usado"
"Cas. Hazlo"
Cas contuvo el ataque de histeria y se levantó. Flotó hacia Joshep. Sus piernas estaban casi completamente regeneradas, pero seguía inconsiente.
Penso en formar un cuchillo TK, pero era demasiado duro. La TP era demasiado peligrosa en una mente asi.
Simplemente, colocó su mano sobre el corazón. Cerró los ojos y vío la chispa que representaba el alma de Joshep flotando en las tiniebras. Apenas una luciernaga que apenas brillaba, con luz multicolor, pero aun desafiante y amenazante.
Abrió los ojos, alargó la mano y la tomó con sus dedos. Y la aplastó.
---
"Arm"
"!Te DIJE QUE CORTARAS EL VINCULO!"
"Es Rusp. Falleció."
"Mierda. Estoy alli en un minuto. Dile a Tharl que me de una mano."
"Uff. Adios, querido amigo. Ya te ayudo, Armand"
"ENOR DUFOUR! Maldito PERRO! Vas a SUFRIR por esto!"
viernes, enero 19, 2007
Capitulo XX: Aquila non capit musca 10:39 p. m.
Mientras esquivaba los ataques de la asesina sin demasiados problemas, Tharloff meditaba internamente. El ataque era inesperado, pero la mujer no era un adversario.
"Veamos que puedo hacer. No me puedo teleportar. No debe ser casualidad. O unos enemigos misteriosos estan bloqueando la teleportación, o quizas tiene que ver con donde estamos. En cualquier caso no es casualidad, nos atacan porque saben que no podemos replegarnos. ¿Quien es esta mujer? Me suena familiar. Es cidaxiana, pero tiene el cabello rubio... Es muy agil, ataca sin armas, pero como una asesina, no como un karmigero. No tiene ni una onza de karma. Parece ser semielfa. Si pudiera ver sus ojos detras de esas gafas... bueno, supongo que se lo tiene merecido"
La mujer piso una de las paredes y concreto una terrible patada giratoria que Tharloff paro con su antebrazo. Hubo un crujido, los huesos de la pierna de mujer estrellandose contra el antebrazo duro como piedra. SIn equilibrio, cayo al piso sobre su mano. Tharloff descargo un puñetazo velocisimo sobre ella, pero sin contactar: el aire de su puño desarmo sus lentes y la arrojo contra el pasillo.
"¿Ojos verdes?"
-No quiero matarte, mujer. No tienes oportunidad contra mi, por mas entrenamiento que te haya dado el gremio. ¿Fue el gremio, verdad?
La mujer no contestó y continuó atacando. Tharloff paro dos ataques, se cansó y le aferro ambas manos, con cuidado de no quebrarla.
-Basta, mujer. Has fracasado, no me obligues a ...
La mujer cabezeó, tratando de zafarse, pero fue peor para ella, ya que el craneo de Tharloff era tan duro como el acero. Dolorida, con un chorro de sangre cayendo por la mejilla, trató de escupir al barbaro.
Era demasiado. Tharloff la arrojo contra la pared bruscamente. De sus manos surgieron dos circulos de energia karmica. Un rapido gesto y parte de las tuberias del Gomengast se derribaron sobre la mujer.
Solo que ella no estaba alli.
Otro gesto de fastidio, y Tharloff descargó un puñetazo en la oscuridad a su espalda, confiado que la mujer se habia teleportado ahi. Efectivamente, estaba alli: una explosión de sangre que parecio casi dejarla noqueada, tirada en el piso y por primera vez quieta.
"Ella si puede teleportarse. Esto esta poniendose claro"
Tharloff atravezo el suelo y encontro un fuerte cable metalico, y lo corto. Se acerco a la mujer noqueada, que tenia la nariz aplastada por el último puñetazo. No se resistió a ser atada, lo que sorprendió un poco a Tharloff.
-¿Porque me dejas viva?-Dijo la mujer por primera vez
-Porque soy un imbecil que cree en esas cosas. ¿Quienes son, y porque nos atacan? ¿Es algo contra mi o contra toda la expedición?
-No queremos lo que pase lo que tratan de lograr.
-¿Y que crees que tratamos de hacer?
-Rehacer la historia, desde el principio.- La mirada de esos ojos verdes era furiosa. "Tiwur, realmente esta mujer me odia. Cree que hace lo correcto"
-No vamos a hacer mas que corregir un problema. Sin un Destino, el multiverso comenzará a morir, eso es todo. No pasará nada mas.
La mujer lo miro en silencio.
-¿Que? En serio. Bueno, en realidad no se que va a pasar. Pero si fuera tan grave, Landon nos hubiera dicho...
-...salvo que el mismo no lo supiera.
-¿Y tu si?
-No estoy sola aqui.- Miro hacia los techos. Efectivamente, Tharloff habia sentido unas cuantas explosiones y vibraciones distantes, como si otras batallas estuvieran desarrollandose a lo largo de la enorme nave. "Un ataque sorpresivo, con todos separados, sin capacidad para reagruparnos. Pero si todos son como esta mujer, no habra problemas."
-Mujer, quienes son tus amigos?
Nuevamente, no hubo respuesta.
-Sean quienes sean, salvo que sean los nueve dioses, o cinco morgests, no serán rivales para nosotros- fanfarroneó Tharloff. -Habla ahora, ahorrarás tiempo.
-Somos quienes debemos ser. Tus verdugos, karmigero.
Un chasquito, el cable cayo al suelo, y la mujer se arrojo contra el. Durante el primer instante lo sorprendio, pero no era suficiente.
Tharloff habia dominado la velocidad de la Luz mucho tiempo antes, y la velocidad de la Oscuridad no mucho despues. Habia encontrado la tecnica secreta que Iot diseño para los monjes guerreros noldor dieciseis millones de años atras, enseñada solo por un maestro a su discipulo. Komantor el grande se la habia enseñado a Charles Beaubille, alias Manwe; Manwe se la habia enseñado a Armand Brankaster, y este se la habia enseñado a Tharloff. El circulo se habia cerrado tiempo atras, la tecnica que habia buscado toda su vida era uno consigo.
Para la Velocidad de la Oscuridad, el salto de la mujer era de una lentitud insoportable.
La aceleración que provocaba la Velocidad de la Oscuridad incrementa la energia cinetica de los ataques de un karmigero de tal manera que un simple roce mataba. Y sin embargo, Tharloff no queria matarla. Era evidente que la mujer solo compraba tiempo para sus amigos, al precio de arriesgar completamente su vida.
Contuvo su contrataque instintivo, y dejo que el impacto de la mujer los arroje a los dos al piso. Su veneno casi no le hacia efecto, tal era su control sobre su organismo. La tomo de las muñecas, y la hizo girar, dejando de rodillas contra el piso.
-Basta.
Sintio que algo rasguñaba sus muñecas e instintivamente la solto. Garras sangrantes, de hueso envenenado, salian de la punta de sus dedos. "Esta mujer es otro de esos experimentos del gremio, antes de que el triunvirato los hiciera jabón"
La mujer sonrio y retrocedio triunfante, lista para rasguñar a Tharloff si este se acercaba. Era una sonrisa fiera, que le hizo acordar a Tharloff algunas mujeres que lo habia acompañado en su larga vida. Los karmigeros de alto nivel son muy longevos, pero Tharloff se sentia como un anciano. "Cada vez queda menos por lo que vivir. En otros tiempos la habria seducido, o la habria matado, o la habria atrapado de tal manera que no se pueda escapar. O la habria convencido de que nosotros somos los buenos. Ahora que tengo todo el poder que alguna vez quise, ya no tengo ganas de usarlo. Que mierda, hagamos algo."
-Esta bien, me rindo. Haremos lo que quieras.
Fueron las ultimas palabras que SFX escuchó. Su cuerpo se partio en dos casi silenciosamente, bañando en sangre la pierna izquierda del sorprendido Tharloff. Su cabeza estaba destrozada hasta la mandibula, y en su viaje le rozó la rodilla. Las piernas quedaron paradas casi un segundo, y luego cayeron hacia adelante.
-Deja de jugar, Tharloff. Estamos en problemas.
-¿Problemas? Ella...
Armand desapareció, moviendose a la velocidad de la Oscuridad. Tharloff sintió un campo gravitatorio enorme y un resplandor negro, arrasando la pieza en dos. Luego, en el hueco que quedo, vio las estrellas distantes del plano astral.
"Mierda. Enor."
martes, enero 09, 2007
Capitulo XIX: Morituri te salutant 1:35 a. m.
Hitamo miró a su adversario, Raukion, desafiante. Ambos habian superado ya el mareo de las dimensiones. De hecho, Hitamo habia sentido su presencia desde el principio.
"Nuevamente, una batalla." gruñó Hitamo.
Hitamo analizó a su oponente. Conocía su reputación, despues de todo; antiguo compañero de Enor, en su epoca de "amistad" este le habia contado algunas de sus viejas aventuras en Queur. Si lo que el enano habia dicho era verdad, Raukion era un maestro de la escuela de esgrima de sauuki shima, un antiguo arte que hacía énfasis en precisión, defensa y elegancia. Su postura era clara al respecto, una variante de waki gamae dejando la espada desenvainada al costado, mostrando solo el tsuba. La espada de Raukion solo podía ser una odachi elongada, practicamente recta, de más de 3 shaku; la tsuka misma era más élfica que nihonhesa, una espada ideal para el sauuki shima.
Raukión, por su parte, repasó con la mirada a su enemigo. Su espada era una katana koto, teoricamente la legendaria Masamune; Joshep le había advertido que poseia una sombra, una katana invisible de nombre Muramasa. Su kantei nunca le había fallado, pero ahora al mirar ese simple tsuka-toi de cintas rojas, dudaba. ¿Esa era la espada legendaria de Sepher Sephiroth, de Edge Geraldine, de Garamond, de Zidane, de Gush Gilgamesh el inmortal, forjada por Goro Karyu el Melchior, en los fuegos del volcan de Hokkaido?
-Se lo que buscas, Valdarien.
-Y yo tambien se lo que ustedes intentan, Donovan.
Marak sonrió. El fantasma de Zeldon Naer se debatía impotente. Su habilidad para dominarlo era superior. Su ojos dorados relampagueaban de goce. Una gota de sangre dorada fluyo candente como oro fundido del corte de su mejilla, y manchó su chilaba de seda fina.
Otros sacerdotes espantaban a los fantasmas. Marak solo se contentaba con controlarlos.
-Tenemos que detener esto ahora, antes de que comienze la batalla del todo.
-Es demasiado tarde. Los tuyos y los mios ya se encuentran frente a frente.
La batalla todavía no habia comenzado, pero Tharloff sintió la adrenalina invadiendolo. La joven no parecia una amenaza, en ningún caso, pero detras de sus gafas rojas podia esperarse cualquier cosa. Notó que el punto donde los dedos de la mujer habian tocado su hombro se habian puesto colorados. ¿Veneno? ¿Acaso una cidaxiana?
Sonrió. Esta vez me han subestimado, pensó.
-¿Sabes que deberia dispararte?
-Pero no vas a hacerlo.
Silthe mordió la mejilla con fuerza; 'Megalreanna'.
-Algo nos está manipulando. Hitamo, Armand, Enor... 10 contra 10. ¿como la última vez? Demasiadas coincidencias.
-Quizas realmente él mismo esté buscando su reemplazo.
-Quizas.
-¿Por que estas con ellos?
-Porque me lo ordenaron.
Landon escupio.
El centro del multiuniverso no es un unico lugar, porque el multiverso se extiende infinitamente. Es una región, fija en las coordenadas morales pero que se entiende infinitamente las coordenadas espaciales, temporales y esenciales.
En cada plano, el centro del multiverso intersecta un punto en particular que con el correr de los años (permitase esa metafora incoherente) se convierte en un santuario. En el plano astral, el centro toma la forma de la Espiral de Plata, que guia las almas a los planos exteriores. En los planos elementales, toma la forma del Nexo Dorado, donde se unen todos los elementos. En los planos ireales, es el Metaphision Axximm. En el plano etereo, es la Gran Mancha Gris. En los planos exteriores, es Sigil, la ciudad eterna; que algunos llaman Cynosure y otros Ravnica. En los planos materiales es el Arbol Primordial Treant de Kraad, el Templo del Destino en Irintia, Greyhawk en Oerth, Waterdeep y Undermountain en Toril, Godshome en Krynn, Barovia, Oa, LankMark, Carcossa, Trantor, Eternia, Osgiliath, Fiddler's Green, Central Amestris, Varanasi, Tanelorn, Roke, Azim Balda, Ilum, el Monte Arreat, Tronjheim.
En estas alturas, el Centro del Multiverso es el ojo de un remolino, justo antes de la rosa de Plata. El Gommenmgast cae hacia el Centro.
-Porque era la unica manera de evitar que esto termine sucediendo, Donovan. Tengo que hablar contigo. Tu y yo tenemos que evitar que el multiverso colapse.
-¿Lo pensaste tu solito?
-No. Esas fueron desde el principio las ordenes de Lord Tressym.
-Asi que eres un traidor, pajarito. En lindos problemas nos metiste.
Los planes de Fleur siempre fueron confusos, pero ahora las cosas estaban claras. Nueve contra nueve. Mientras tanto, los controles secundarios de Gommergast estaban a su disposición. Landon habia rebelado la información a regañadientes, pero una pequeño yate de escape podría ser energizada externamente, a costa de dejar permanentemente varado al Gommengast.
Era cosa de suerte. Justo lo que ella necesitaba.
Mientras el Enano se daba de estocadas con sus enemigos, ella escapaba hacia El Jardin. Una vez allí, solo tenia que eliminar a ese viejo guardían. Simple y eficiente.
De pronto, su instinto le aviso que alguien estaba alli. Siguio manejando los controles exactamene de la misma manera, pero con un sutilisimo movimiento de cadera, aparentemente casual, dejo libre el pomo de Executrix.
El siguiente movimiento fue casi invisible. Habia esquivado la estocada, pero quedo atrapada contra el portillo del yate. El desemvainado sable de su oponente le inundaba de luz reflejada los labios.
-¿No te enseñaron en tu escuela de Heraldos que no es de buena educación atacar por la espalda, Pietra?
-Los Vanyar nunca permitimos que nuestra educación y modales sean un obstaculo para nuestros propositos, su majestad.
-En cambio, nosotros los kalanites nunca dejamos que nuestros propositos sean un obstaculo para nuestros propositos, querida.
-No puedo menos que estar de acuerdo con tan ingeniosas palabras, majestad. Empero, considero que el tiempo en las lenguas se batan ha pasado ya. Es la hora en que las hojas chispean.
-No eres rival para mi, Pietra. No eres una espadachina, solo eres una institutriz venida a menos. Apartate, vuelve a esconderte entre las alas de tu macho, si es que se le puede llamar asi.
-En guardia, Mademoiselle Noir.
Con el sable en la diestra y la siniestra en la cintura, de lado con la pierna derecha extendida, la mas clasica de las posturas de esgrima elfica, Pietra se enfrentó a su rival. La Triunvira escupió, pisó con la derecha el picaporte del portillo, saltó, desenfundó su estoque, golpeó con el pomo la punta del sable de pietra, cubrio con su mano derecha el rostro de Pietra, pisó con su taco aguja el hombro desprotegido de la elfa, y dejó que todo su peso la derribara. Luego, dio un paso al costado, pateó el sable hacia el vacio y envainó su espada.
Ni valia la pena rematarla.
jueves, diciembre 21, 2006
Los viajes de Landon... Una balada para Bowen 1:24 p. m.
La posada era silenciosa, por lo cual estaba dispuesto a pagar el doble, y no presentaba el panorama de borrachos y buscapleitos de constumbre. Luego de dormir y chequear mi inventario (monedas inclusive), decidi seguir preguntando por los alrededores del pueblo a ver si encontraba algun dato de mi "presa" en la boca de los locales. "Presa"..., mmm si, asi lo llamo desde hace un tiempo, estoy casi obsesionado con la idea de saber mas y mas de el, pero solo obtengo cosas minimas, cosas que necesitan de mucho tratamiento para llegar a ser una historia creible.
Lamentablemente ya era mas que claro para mi que no podria localizar tan facilmente a un mago de la talla de Donovan, por lo que toda historia era bienvenida. Lastima que con tantas, solo podria hacer un poupurri mas o menos creible como las "1001 noches de Goan" que todavia no se sabe quien las escribio (claramente esa no es mi intencion).
Soy Arks Tickety, el bardo que se consagrara con su obra maestra sobre la vida y obra de un conocido hechicero.
Mientras los dias pasaban y recopilaba, armaba y separaba hechos, decidi, para divertirme un poco, dedicarme a un lado mas investigador de mi profesion. Con varios fragmentos que me indicaban el posible paso de Landon por la zona en la que estaba, me pregunte si es que por esas cosas no hubiera pasado por el mago local, era algo sencillo, casi tonto, pero no perdia nada, probar lo mas simple tambien puede funcionar ¿no?
En ese momento me percate de que una joven demasiado hermosa miraba en mi direccion. Que extraño, no recordaba a nadie de ese aspecto. Baje la vista comprendiendo que se trataba de un error, unos minutos despues vi como un joven mas o menos de mi edad misma se aproximo y la tomo de la cintura en un gesto de claro romanticismo. "Ahhhhhhh", pense, otros bardos escriben de mil amores y penurias del corazon, yo solo sigo a un mago loco sin rumbo, solo por saber de sus hazañas.
Al salir de la taberna para continuar mi empresa, una mano robusta me tomo del hombro por detras, me di vuelta rapido, desenfunde mi daga, pero solo vi a esta preciosa dama, y detras de ella estaba... Bowen!!!
- ¡Viejo amigo! exclame con sorpresa.
- Dainna, Arks, Arks, Dainna. Nos presento el uno al otro. Claro, una mujer tan bella solo podria estar aqui junto a el.
- Me conto mucho de ti, creo que lo ayudaste a tomar un gran paso en su vida. Su voz adornaba aun mas su belleza.
- Te diria que te sientes, pero creo que es lo unico que haces con tus papeles, o no? Y se rio fuertemente, se lo notaba un poco mas descuidado que la ultima vez en sus atabios de paladin pero parecia que la vida de aventuras llenaba su espiritu.
Las siguientes horas nos pusimos al tanto el uno del otro, me conto del abandono de sus obligaciones, de la pelea con su padre y su primo, de la partida de con un deshonor el cual él nunca sintio y del amor. El hablaba y yo pensaba en las grandes paginas que podria escribir con sus valores y luchas internas, pero el solo se limitaba a hablar de ella, tal vez me este volviendo muy solitario, no lo se.
Pasado el rato, les conte como iban mis asuntos, me negue a que lean mis obras incompletas y les dije donde me encaminaba, me dieron la direccion y parti con promesa de verlos para cenar. Ya en las afueras vi la cabaña a la que me dirigia.
El viejo mago (siempre son viejos) era mas o menos amable, se dedicaba claramente a los negocios mas que a la magia y no cometi el error de preguntar por el nombre de Landon por las dudas como lo hice antes, solo me limite a preguntar por un mago algo misterioso.
"Mmm, creo que si, hace unos meses un hombre como lo describes paso por aqui, compro unos elementos extraños para alguien como tu, y seguio viaje, tenia mucho dinero con el y este sello valioso que le recibi en parte de pago por mis mercancias".
- Gracias. ¿Un sello? Que extraño, pense.
Al salir me dijo desde dentro: - Algunos de sus amigos no parecian agradables, cuidate.
¿Amigos? Estoy seguro de que Landon viajaba solo. Ese sello me parece conocido. ¡BOWEN!
Corri hacia la aldea nuevamente, mis pulmones estaban por explotar, llegando al centro vi una pira de humo del otro lado, seguro su hogar. - Maldicion! gruñi y corri mas rapido.
Me acerque despacio y vi una escena horrorifica, Bowen en el piso de rodillas, y un sujeto con armadura portando un escudo con... El sello de la familia Bowen. La casa completamente en llamas, nada se habia podido esacapar de ese fuego. A los costados de la casa de Bowen estaban unos sujetos de aspecto atemorizante con las antorchas ocasionarias del siniestro, y frente a la casa, el mago que buscaba (no era Landon) con Dainna en una especie de transe parada frente a el.
Analice la situacion, era obvio que no podia intervenir sin que le pase algo a la muchacha, de no ser asi Bowen lo hubiera hecho, asi que me dedique a escuchar.
- ¡Maldito! Esto no tiene nada que ver con ella, dejala ir. El odio era evidente en la voz de Bowen, pero su tranquilidad no cambiaba.
- No me importa, ¿crees que matandote pagaras la deshonra que me hiciste delante de todos?
- Fuiste un mercenario siempre Theo, no importa si me fui o no, estas podrido por dentro y tus actos lo reflejan.
- Tu padre me expulso despues que te fuiste! Nunca fui digno a sus ojos ni a los ojos del mio, siempre hablaban de ti como el gran ausente, inclusive me enviaron a perdonarte, a traerte de vuelta, pero yo creo que es mejor llevarles tu cadaver y contarles que fuiste muerto por un bandido, no crees?
Bowen giro la cabeza y vio a Dainna estatica, sabia que no podia actuar mientras ella sea un blanco.
La situacion llego al limite cuando Theo grito: - ¡Acaba con la perra! ¡Desintegrala! No quiero que pueda ser revivida jamas.
- Nooooooooo. Grito Bowen, el mago empezo a hacer los pases magicos para su conjuro, no mentia, eran los movimientos claros de un "Desintegrar". Medio segundo de reaccion me tomo arrojar la daga en su direccion.
Impacto perfecto, la garganta.
El hechicero cayo de bruces, pero al caer toco con sus manos a Dainna, ella solto una lagrima y desaparecio.
En su lugar quedaron particulas de polvo dispersas por el viento.
Bowen arrojo un alarido al cielo, saco una daga de su bota y la clavo en el estomago de su primo. Para ese instante, uno de los secuaces de Theo ya estaba sobre mi, trate de encantarlo pero falle, caimos al piso forcejeando, definitivamente era mas fuerte que yo.
Golpe en el rostro, sangre.
Otro golpe, cabeza contra el piso, mas sangre.
Estomago mojado, mucha sangre. Aunque el sujeto ya no forcejeaba. Bowen estaba parado delante mio, retiro la espada de la espalda del hombre que forcejeaba conmigo, un corte limpio, salvo por la sangre que me derramo. Me pare y observe el cadaver del otro rufian. Theo yacia en el piso revolcandose por el terrible dolor de la cuchilla en su estomago.
- Moriras pronto, no te mereces el golpe de gracia bastardo, tu agonia sera terrible, y ojala alguien te reviva asi te acabo de nuevo. Vamonos Arks, ya no me queda nada mas aqui.
El dolor se apodero de su expresion, de su caminar y del aire que lo rodeaba.
Salimos de la villa, seguimos, nos adentramos en el bosque y seguimos, el nunca miro hacia atras.
Las palabras estaban de mas.
sábado, septiembre 30, 2006
PREVIEW: Kiwi daña primero! 5:10 p. m.
Terminados los anuncios, vamos a lo importante!. Se tambien que todos saben que el proximo lanzamiento de Lisandro, en conmemoración de los 10 años del Rol, va a sacar al mercado siete extensiones nuevas de Magic:The Gathering, representando las grandes sagas de Irintia y Kraad.
En estos articulos vamos a ver algunos previews de las cartas más interesantes y representativas de estos sets. Nuestro primer invitado es uno de los personajes más ignorados e injustamente tratados (snif!) del rol. Despues de cientos de horas de desarrollo de su historia, el malvado DM uso los elementos de esta para recompenzar a ciertos Chosen One que todos conocemos! Y el personaje ignorado terminó la saga sin beneficio alguno por su historia! Como ya habrán deducido (incluso joaquin), no hace falta que de más pistas, verdad?
Ok, fue "noqueado fuera de escena" en uno de los primeros capitulos de los cuentos de Kraad, por un personaje del ojo. Y vuelto a noquear en otro de los mas nuevos, por un personaje de JUAN PABLO!
Claro, estamos hablando de:

!Por fin el DM le hace justicia!. Tharloff tiene todos los elementos para ser una bomba en cualquier mazo. Para empezar, Tharloff Vuela, lo que es muy raro en una criatura verde (nos hemos tomado muchas excepciones a la tarta de color para representar el flavor de Kraad y su mundo). El hecho de que arrolle, significa que ningún Ornithoptero o Hombre volador va a proteger a su usuario de si mismo. La habilidad de Apuro (que significa que no sufre mareo de invocación) le da un gran potencial de sorpresa. Finalmente, la habilidad de Afinidad hace que bajar varios Tharloffs sea cada vez mas facil. (Todos los personajes "buenos" de la saga de Brixton tienen la habilidad Afinidad. Si vieran lo que se puede hacer con un mazo de Nobles!).
Asi y todo, Tharloff sigue siendo un 3/3 (representa al Tharloff más joven, todavia sin su potencial explotado. Pasadas las primeras manos, Tharloff va a necesitar un poco de ayuda; para eso, hay un aliado con el que va a tener mucha Afinidad!
Presentando al mas antiguo exotico y rimbombante de los karmigeros de Kraad:

El viejo Rusplikinty, virtumante de larga data, vuelve del pasado para romper cabezas en forma de su habilidad Power-booster! Si Tharl rompia los esquemas de las criaturas verdes, Rusp pasa por encima; de hecho, Volar es una habilidad antiverde, y el "
: Gana +1/0 hasta el final del turno" es muy roja.
Observarán que ambos karmigeros tiene Volar. Esto se debe a que todas las criaturas con el tipo Karmigero tienen la habilidad de volar como Factor comun (se imaginan sayayines que no vuelen?). Y como tanto Tharloff como Rusp eran muy verdes en el sentido de neutralidad a todo...
Creo que habrán notado que abajo del ilustrador, hay una linea de copyrigth con el nombre de Javier Ovejero. Todos los PJs hechos cartas tienen abajo el nombre de su creador. Y por supuesto, estamos hablando de los personajes de Kiwi hechos carta. Y que personaje de Kiwi lo representa mejor que...
Efectivamente, de las profundidades de la saga de Malkut, surge la más poderosa maga azul que Kraad haya conocido. La carta le hace algo de justicia. En un primer vistazo , parece irracionalmente cara. 4UU por una 2/1 voladora? Pero veamos mas abajo:
UU, T: Contrarresta el hechizo instantaneo objetivo.
Adios Terror, adios Espadas a guadañas, adios Martillo volcanico. Amelia, como su personaje en el rol, no es alguien para mandar en meleé, sino para quedar espectante atrás, cancelando los hechizos de los enemigos. Nunca un par de islas enderezadas podrían ser tan amenazantes.
¿Recuerdan Sombra, la extraña habilidad de la Tempestad, que hacia a tus criaturas imbloqueables? (el checho seguro se acuerda, por su mazo dauthi). Amelia tiene una habilidad para adquirir sombra hasta el final del turno: obviamente representa su omnipresente Intangibilidad. Y ya que estamos con gente intangible, presentamos posiblmente la criatura más poderosa basada en un PJ! (no, no es Enor):

¿Que se puede decir de Dirand Erialna que no sepan todos? El kensai más famoso de Kraad es una verdadera maquina de matar jugador. El daña primero hace que sea capaz de enfrentar sin problemas a casi cualquiera que ose bloquearlo. Zeldon Naer, Enor Dufour, Knossos e incluso algunos avatares caen bajo su naginata sin siquiera rasguñarlo. Y como si esto fuera poco, puede volverse intangible y pasar por las filas super defendidas sin problemas! (de hecho, Zeldon, Amelia y a veces Garlond son los unicos que pueden bloquearlo sin ayuda extra, muriendo en el intento). El hecho de que vuelva a la mano es una limitación para evitar que arrase con los partidos en dos patadas.
Notarán que dos son verdes y dos son azules; podemos pensar armar un hermoso mazo Kiwi verde azul! Ademas de cuatro copias de estos personajes, habria que reforzar ese mazo con Kameken (azul), Shikandas (kensai verde), Shirane (tierra dual azul-verde), y en el rubro artefactos, Altair podría ser una buena opción.
Quedan en el tintero Jub Lee, Hated, Bonestorm, Courier Noir, y Li Shaoran! Para el sábado que viene, vamos a tener un especial tetra cromatico con el peor enemigo de dos de estos personajes, un bardo regenerador, un sniper destructor de criaturas y un doppelganger imbloqueable!
domingo, junio 18, 2006
Ascenso, declinación y caída del imperio Batalionense 4:18 a. m.
Ascension, Decline and fall to the Batalion Empire
(Ascenso, declinación y caída del imperio Batalionense)
Por Beleriand de los Elfos
Capitulo 1
Wyngarde y Aldeban
Comencemos antes que nada con el origen del reino de Wyngarde, la semilla del origen del Imperio Batalionense. En el corazón de la región de Acurinia, llamada en esa epoca Terra Medius, una guardia de valientes clérigos de Eldebert, Demeter y Refath, entre los que se contaban 3 elfos y 2 enanos, vencieron al poderoso Daemoglos, sacerdote de Hades. La leyenda los hace destruir al Prelado el diecinueve de Ventus (equelas). En su primitiva citadel fundaron Berylus, capital de la nacion de Via Garda. Berylus significaba Berilio, la piedra preciosa consagrada a la naturaleza. Aunque el reino que fundaron se llamaba oficialmente Natura Regnum (esto significa reino de la naturaleza), los visitantes le colocaron el nombre de Via Garda, camino de los pajaros, debido a que los clérigos de la zona usaban a los pajaros como mensajeros, dotandolos de habla e inteligencia.
El reino estaba gobernado por un rey elegido por una camara de Clerigos, llamada Senatus o Senado. El Senado tenía el poder legislativo, judicial y eclesiastico, mientras que el rey tenia el poder ejecutivo y militar. El Primer Rey fue San Arax I. (422-467). Luego le siguió Arax II (467-493), Irilam (493-512) y el ultimo rey del Natura Regnum, San Arromax (512-520) Todos estos reyes eran clerigos, los tres primeros de Demeter y el ultimo de Ares. Arromax ascendió al poder a los 22 años, demostrando ser capaz del cargo. El reino se basaba en la iglesia, que durante años se mantuvo intacta. Cuando el rey humano de Ru, Beringas, pidió la reencarnacion de su hijo Elgeran a los clerigos y estos se negaron, dado que su hijo se había suicidado, comenzó la Rebelion de las Espadas, que terminó con supremacia Clerigal sobre Irintia. En la Batalla de la planicie de Krum, los poderosos guerreros multiraciales Ruanos vencieron a los clerigos de Iluvatar y destruyeron su torre. Esto significo el fin de la Edad Aurea y el comienzo de la Edad Ferica. Como en todos los reinos, Natura Regnus sufrió las consecuencias. El senado, compuesto ahora mayoritariamente por Barones Guerreros, destituyó al rey Arromax e impuso en su lugar a Trajan, el general en jefe de los ejercitos Viagardences. Se escribió la Codex Dominium Gubernatio, una especia de Carta Magna que restingía severamente el poder politico clerical y el poder ejecutivo y militar del Rey. Se olvidó el antiguo nombre de Natura Regnum y se adoptó el de Via Garda. Los clericos tuvieron que jurar obediencia al nuevo rey y al senado, y Arromax fue decapitado en la plaza de la sangria.
Con todo, los clerigos no desparecieron: para el pueblo seguian siendo los mensajeros de los dioses, los dadores de salvacion. Y siguieron siendolo. Entre tanto, el idioma clerical se iba decantando y evolucionando hacia el Speak. El reino de Via Garda se fue convirtiendo sucecivamente en Viangarda, Viangarde , Vingarde, Vyngarde, hasta el definitivo Wyngarde. Este nombre no solo es una deformacion de Via Garda, sino que en Speak significa “guardia triunfante”, un nombre aplicado a los fundadores del reino.
A finales del Siglo 8 DLE, la situacion en Wyngarde se habia transformado totalmente: del paradisiaco reino druidico, a un poderoso pero opresivo estado guerrero. El Rey Etranvos habia aumentado los impuestos. El nuevo lider espiritual era el Archiprelado Luxarian, que tenia el mando de la iglesia oficial. El culto a Hades era poco productivo y requeria gran candidad de sacrificios. Generalmente se sacrificaba a los que no pagaban impuestos, por lo que hasta el más humilde campesino gnomo trabajaba noche y día para poder pagar los enormentes ycrecientes impuestos. El senado era un titere de los militares, y la inflación crecia día a día. Nuevos territorios eran conquistados, pero no se atacaba a los monstruos errantes, dado que generalmente se los usaba como bestias para los espectaculos sangrientos que presenciaba el rey. Los caminos estaban plagados de peligros y soldados, que tenian ordenes de matar a cualquier campesino fugitivo. Los sacerdotes eran en su majoria torturadores e incautadores.
Solo unas ordenes mendicantes solian ayudar a los campesinos. Entre ellas figuraba a empobrecida orden Ateniense, que se habia quedado sin voz ni voto en las asambleas clericales. Los clerigos recorrian los caminos, ayudando a los campesinos.
Aldeban (803-882) era un pobre clerigo mendicante. Usaba su hechizos curativos a cambio de alojamiento, mientras pregonaba la voz de Atena. Las leyendas populares dicen que una noche, herido tras un combate con orcos (más tarde se dijo que eran elfos ) se desmayó junto a un lago. En sus sueños se le presentó Anacos el piadoso. Sobre él, podemos decir muchas cosas. La doctrina Anacarica dice que Anacos no es otro que el hijo Predilecto de Iluvatar, que permaneció en las sombras solo para revelarse al más grande de los hombres para salvar al pueblo de los puros. San Teofracio postuló en sus Memorias que Anacos es un hijo de Apolo y Atena. Sin embargo, en la actualidad se cree que Anacos es una entidad semidiosica proviniente del plano astral. Por lo tanto, sus poderes serian mágicos y no clericales.
Siguiendo con la historia, Anacos se presentó en los sueños de Aldeban, lo curó y le dió el poder de conbatir a los poderosos opresores al mando del rey de Wyngarde.
Sea esto cierto o no, Aldeban pronto predicó en un pueblo con la palabra de Anacos. Su doctrina, basada en que los Wyngardeses eran el pueblo Elegido, y que debía ser el ejemplo de todos. Por lo tanto, la iglesia oficial debia ser la Anacante y no la de Hades. El pueblo (que debe ser Eitandaran, llamado en esa epoca Kalpasaerea) pronto se rebeló. El templo local fue destruido y quemado, y se construyó un nuevo templo.
Luxarian se alertó, y preparó un ejercitos de prelados para arrasar con el pueblo. En la batalla de Rio Anna, los ejercitos de prelados fueron barridos por una turba enfurecidaa que los arrojó al rio. Ante esta derrota, Luxarian habló con el rey, y este preparó un gran ejercito, muy superior a los campesinos. Aldeban se internó en los bosques, mientras el ejercito saqueaba el pueblo abandonado. Cuando los ejercitos se internaron en los bosques circundantes, Aldeban con ayuda de elfos convertidos a la religion de Anacos, los confundio y perdio, haciendo que varias avanzadas combatieran entre si. En una de las rencillas el rey Etranvos fue herido por una flecha envenenada. Como Luxarian era el más problable sucesor (recuerden que el senado elegia al rey), este ordenó a los prelados que no curen al rey. Los soldados no querian ayudar al rey por temor a la venganza de Luxarian. Y el rey quedo muriendo solo en un claro del bosque.
Entonces Aldeban llegó y curó al rey envenando, sin saber quien era. Lo llevo al campamento y le enseñó la doctrina de Anacos. El rey no dijo su nombre, y le pidió al clerigo que lo acompañase a Berian (la capital de Wyngarde, antiguamente llamada Berylus) para presenciar la coronación de Luxarian. Llegaron secretamente, y presenciaron la ceremonia. Cuando el jefe del senado entregaba el cetro Dorado de los Reyes al ex archiprelado, Etranvos se despojó de sus disfraces y irrumpió en la sala gritando “I am the true king!”[1] El pueblo y el senado, convencidos de la muerte de Etranvos, insultaron a Luxarian. Este, viendo arruinados sus planes, ataco al monarca. Pero Aldeban defendio al rey. Ante la turba enfurecida y el poder de Aldeban, Luxarian huyó.
Etranvos recuperó el poder, la iglesia de Hades fue destituida, Aldeban fue nombrado Sumo Sacerdote de Anacos. El pais se restructuró. Pero Luxarian preparaba la venganza. Llamó a un consejo de Prelados y atacaron con su magia a Wyngarde. Decenas de miles de muertos vivientes, desde espectros a esqueletos penetraron en las fronteras, no atacando en un gran ejercito , sino que separados y causando el mayor daño posible. Cambiaron el clima y envenenaron el aire. Ante esto, Aldeban comprendió que el poder de sus clerigos eran insuficiente para protegerlo, y desafió a los prelados a una batalla. Los prelados aceptaron y prepararon ejercitos de muertos vivientes para combatir. El ejercito Wyngardes se preparó y comenzó el combate, con Etranvos al mando. El rey se enfrentó cara a cara con Luxarian, y estaba por matarlo cuando aparecio Azmenhaunder, un coronel de Etranvos que Luxarian habia pagado para sacar datos. El traidor clavó un puñal en la espalda al rey y lo mató. Aldeban sintió el grito de agonia del rey, y se presentó en el lugar. Tomó la espada del rey[2] y mató a Azmenhauder. Solo Luxarian quedó, casi muerto. De esta escena sacó Holnocaq Bocoa la inmortal obra de Luxarian y Aldeban. Segun la leyenda, Luxarian pidió a Aldeban que lo rematara. Pero Aldeban no lo mató, sino que lo tomó prisionero y lo llevó a Berian cuando los ejercitos de Wyngarde vencieron a los Prelados.
En el funeral de Etranvos comenzó el juicio a Luxarian. Mientras que los gritos del pueblo pedian la muerte del Prelado, Aldeban le dió la eleccion de morir a manos del pueblo o arrepentirse y curar todo el mal que habia causado, y solo perdería sus poderes. Más el prelado dijo “en vida fracaso, más perecer es mi destino: tal pues es mi eleccion. Yo soy el arma que cercena la vida de Luxarian Darkshadow”[3]Tras esto, Luxarian convocó un hechizo de matar, que dirigió sobre el mismo.
[1] Yo soy el verdadero rey.
[2] Los clerigos de Anacos pueden usar armas de corte
[3] In live I falied, for die is my fate: that is my choose. I am the weapon than pares the life of Luxarian Darkshadow
[4] To me the batallion! A mi el batallon, un grito de ayuda.
[5] I Died, Anacos. Give me the strength for die as braverly like Entravos and as worthily like Luxarian